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81.
林锐在一家软件公司上班。最近,他所在的项目组接了一个对日外包的业务,分到他手上的工作量很大。为了保证时间进度,项目组需要经常加班,但加班的时候,林锐却一心想着什么时候才能回家,早点逃离公司。早上起床时,想着马上又要开始无休止地编写代码。他总是尽可能地多赖一会床。工作上遇到不顺畅的环节,他不会按照正常的思维去积极寻找解决问题的方法,而是莫名地烦躁起来,会议上也极少发言与同事沟通。鉴于他在工作上的表现,  相似文献   
82.
王岩涛 《山西建筑》2004,30(17):190-191
介绍了室内环境污染的分类,对甲醛、苯、氨、总发挥性有机物TVOC、氢等五种“有害气体”的危害进行了分析,提出了容易造成空气污染的几种情况,以保障人们的身体健康。  相似文献   
83.
用Tubo C 2.0开发软件要比用C86开发软件的效率高得多.但不少用户已用C86建立了许多有价值的目标代码函数库。本文介绍如何改造Tusbo C 2,0使之转而支持C86目标代码函数库的方法。  相似文献   
84.
卞青 《程序员》2007,(8):78-79
软件的交付和管理是软件配置管理很重要的一个组成部分。在项目的开发过程中,软件发布的质量关系到整个项目的成功。本文主要介绍如何通过一系列的方法和过程,使网站类公司的项目代码发布质量有序、可控,从而提高项目的质量。  相似文献   
85.
随着网络技术的发展,网络用户的增多以及各种大型实时的多媒体应用在园区网上实施,园区网在大学、公司和医院等企事业单位的生产和发展过程中发挥着越来越重要的作用,同时网络应用对网络服务的QoS提出更高的要求。本文介绍在园区网实施QoS方案的主要策略;分析DiffServ模型,DiffServ通过对园区网中的通信数据包进行分类和策略控制来达到调节网络资源的目的;探讨区分服务模型的实现,从而实现园区网的QoS保证。  相似文献   
86.
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本书是畅销书《iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战》升级版,它将引导您开发富有吸引力的2D游戏。,书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。书中详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整  相似文献   
87.
张薇 《计算机时代》2012,(10):67-69
软件配置管理包括对代码、文档、数据等的管理,其优劣受限于项目成员的实际操作。开发人员对于工作区如何使用;成员之间的代码是不是可以及时更新与同步;怎样使用分支,如何进行变更合并,才能减少物理空间浪费和事件延迟。这些问题在实际的项目开发中往往被忽视,亦或团队并没有对成员行为作细节的规范,因而许多软件项目出现了工期推迟或代码质量不高等问题。为此提出了一系列管理措施,通过优化软件配置管理规范项目各成员的行为,以保证高效的软件配置管理的实施。  相似文献   
88.
为了提高软件开发的质量和效率,代码自动生成是当前的研究热点,代码自动生成的性能是其中的重要问题.现有代码自动生成的性能分析方法较简单,难以评估代码自动生成过程中程序员与代码自动生成工具各自的特征.本文综合考虑了代码自动生成过程中程序员与代码自动生成工具的作用,提出了一种基于半监督学习的代码自动生成性能评估方法,通过抽取程序员行为与代码自动生成工具行为的重要特征,划分代码自动生成的性能类别,建立了基于深度神经网络的代码自动生成过程性能评估模型,并计算程序员行为特征与代码自动生成工具行为特征对性能的影响程度.实验结果表明,该方法可以有效分析程序员行为与代码自动生成工具行为对代码自动生成过程性能的影响.  相似文献   
89.
代码异味是由糟糕的代码或设计问题引起的一种软件特征,严重影响了软件系统的可靠性和可维护性.在软件系统中,一段代码元素可能同时受到多种代码异味的影响,使得软件质量明显下降.多标签分类适用该情况,将高共现的多个代码异味置于同一标签组,可以更好地考虑代码异味的相关性,但现有的多标签代码异味检测方法未考虑同一段代码元素中多种代码异味检测顺序的影响.对此,提出了一种基于排序损失的集成分类器链(ensemble of classifier chains,ECC)多标签代码异味检测方法,该方法选择随机森林作为基础分类器并采取多次迭代ECC的方式,以排序损失最小化为目标,选择一个较优的标签序列集,优化代码异味检测顺序问题,模拟其生成机理,检测一段代码元素是否同时存在长方法长参数列表、复杂类消息链或消息链过大类这3组代码异味.实验采用9个评价指标,结果表明所提出的检测方法优于现有的多标签代码异味检测方法,F1平均值达97.16%.  相似文献   
90.
文章通过静态分析Android系统源代码以及动态监控应用程序安装、执行过程中的签名验证流程。对Android系统的代码签名验证机制进行深入的剖析,发现Android系统仅在应用程序安装时进行完整的代码签名验证,在后续的程序执行过程中只对程序包进行简单的时间戳及路径验证。该安全隐患使得攻击代码可以绕过签名验证机制,成功实施攻击。  相似文献   
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