首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   6篇
  综合类   6篇
  2008年   2篇
  2007年   1篇
  2005年   2篇
  2004年   1篇
排序方式: 共有6条查询结果,搜索用时 31 毫秒
1
1.
用泛型技术改进.NET面向对象程序设计方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
泛型机制是编程语言和编程思想的一次革命。随着时间的推移,包括JDK和.NETFramework在内的高级语言都纷纷开始支持这一新特性。笔者针对Whidbey中的C#语言,从理论和实践两个角度,分析了泛型技术对.NET面向对象程序设计方法的深远影响。  相似文献
2.
数据仓库数据追加技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
数据仓库中的数据不是一成不变的,而是随时间不断变化的。数据第一次载入后,如何及时向数据仓库追加数据便成为数据仓库应用中所要解决的一个重要问题。通过对数据更新方式进行分析,给出了5种不同的数据追加方法,并分析比较了这几种方法的优缺点和适用条件。最后给出一个实例来说明如何实现增量数据的追加。  相似文献
3.
实验室设备管理系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍实验室仪器设备管理系统的设计与开发.该管理系统运用面向对象程序设计技术、数据库技术等多个领域的知识,采用客户端/服务器结构,实现实验设备管理的自动化.  相似文献
4.
简要介绍了中间件的定义和原理,在此基础上讨论了基于异构网络环境下的一个具体中间件项目的实现,并对其采用的关键技术和设计思想进行了分析。  相似文献
5.
委托和继承机制是面向对象设计中2种最常用的复用手段。但是由于某些设计师没有完全弄清楚它们之间的关系和各自的应用场合,导致在软件界经常可以看到它们被滥用于设计中。为了纠正这种错误。先从它们的基本概念入手,详细地比较了它们之间的区别及各自的应用场合,然后用一个实例说明了它们在设计中的用法及注意事项。  相似文献
6.
使用 VRML 技术进行虚拟场景设计创建虚拟社区.运用"虚实"结合的方法实现了复杂静态模型的创建,可以在虚拟场景中根据需要改变并实现互动,实现对场景的三维漫游功能.最后经网络测试,预期的效果基本实现.  相似文献
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号