排序方式: 共有15条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
针对计算机角色动画序列生成和具有关键帧模型特征中间模型设计中的光滑要求,提出了一种同时于适用于平面曲线形状和空间曲线形状在不同局部变形插值后的整体优化重构方法,并对开或闭曲线形状调配有统一的算法形式。该算法根据最小二乘原理,应用曲线形状的向量坐标和与夹角、边长相关的比例函数建立了具有稳定惟一解的形状重构优化方程。通过对不同比例函数和曲线数据的实验,得到了调配曲线的周长和面积的变化特性。在算法处理框架中,给出了避免产生自交或挤压变形的非线性局部插值算法、空间曲线渐变算法、三维曲面拼接算法和实例。实验结果表明,该算法在中间帧形状有自然光滑的过渡,在算法的简易性方面有明显的优势。 相似文献
2.
对基于视觉缩略图的高维音乐信息可视化技术作了深入探讨。对代表性的音乐可视化、特别是视觉缩略图的各种技术进行了广泛调研,通过一系列的用户调查分析了音乐内容的视觉缩略图应具备的基本特征。在此基础之上,提出了一种新颖的视觉缩略图ThumbnailDJ,并对其进行了一系列的用户测试。在对实验结果进行分析后,讨论了音乐信息可视化的应用前景、发展方向及相关研究重点。高维音乐内容的视觉描述有助于提高音乐库的浏览和检索效率,本研究将有助于缩小音乐视觉描述与用户音乐感知之间的语义鸿沟,提高音乐库的浏览和检索效率。同时,研究成果也将对高维数据的信息可视化研究起到重要的借鉴作用。 相似文献
3.
基于Poisson方程的曲线形状渐变方法 总被引:4,自引:0,他引:4
以定义在分段线性曲线上的离散Poisson方程为理论基础,提出了一种同时适用于平面和空间曲线形状渐变的方法.通过在源曲线和目标曲线上定义局部标架,给出了一种非线性梯度场插值算法,使得源曲线的梯度场逐步过渡到目标曲线的梯度场,所得到的中间梯度场与用户指定的关键节点路径一起输入离散Poisson方程求解得到渐变序列 .该方法不直接插值顶点坐标,而是将源曲线与目标曲线视为定义在公共定义域上的标量场,并在梯度域进行梯度场操纵.对中间帧曲线周长以及平面曲线所包围的内部面积变化的统计表明:该算法尽可能地保持了几何形状的刚性,在中间帧求解的稳定性方面该算法优于同类其他方法. 相似文献
4.
5.
有理三次均匀B样条曲线的形状控制 总被引:5,自引:0,他引:5
雷开彬 《计算机辅助设计与图形学学报》2000,12(8):601-604
采用建立局部仿射价值系的方法,研究了有理三次均匀B样条的几何结构及端点性质。给出了有理三次均匀B样条曲线的几何形状修改法,使对该样条曲线的修改更加灵活、方便。 相似文献
6.
角色动画编辑的核心技术之一,是形状既能实现刚性变形,又能实现实时操作。在形状刚性操作计算中,通过定义三角网格顶点的面邻域和点邻域的平方差度量,简化自由顶点与约束顶点的坐标分离。这种表示法,在整体拟合中使得x坐标与y坐标能够独立求解。在算法实现中,设计恰当的系数矩阵和常数项向量的链表结构,采用矩阵索引存储和共轭梯度求解,减少数据的重复计算。实验表明,在普通的PC机上能够实现约1000个顶点的网格实时交互变形操作。 相似文献
7.
8.
9.
有理B样条曲线的端点性质及形状控制方法 总被引:1,自引:0,他引:1
一、引言在有理B样条曲线曲面的表示中,由于引进了对形状具有可控作用的权因子,并通过Piegl L等人在文[1]~[4]的系列文献中,对权因子ω_i的几何意义的揭示,使非均匀有理B样条(NURBS)在很多计算机几何造型系统中得到了进一步的应用,国际标准组织已把UNRBS方法列为STEP国际标准。尽管如此,对该样条曲线中权因子的几何意义的研究与实际应用仍存在很大差距。作者认为研究有理B样条曲线的权因子与 相似文献
10.