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1.
ABSTRACT The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style. 相似文献
2.
3.
电信企业信息化的实质就是赋予电信企业精细化的企业资源整合能力,本以此认识为出发点,通过定义基本的信息化业务元素,需求参数和基本信息处理机制,构建出带有行业共性的电信企业信息化统一模型,该模型针对目前电信企业信息化中常见的和潜在的问题提供了有效的解决措施。 相似文献
4.
本文描述在Unix环境下开发的通用绘图软件NuSlide中的图形用户界面的设计思想和实际方法。其特点是基子面向对象的技术,提供多窗口、菜单驱动、选择面板、键盘输入等多种才法。该图形用户界面具有灵活性、可扩充性和易使用性。 相似文献
5.
6.
本文介绍了一个用户接口管理系统NUUIMS的设计和实现.重点叙述了该系统基于规范化目标用户接口模型的设计思想,系统组成及描述方法.文章也讨论了使用NUUIMS设计而成的用户接口的特点. 相似文献
7.
Two studies are presented. The first aimed to identify possible barriers to the uptake and use of commonly available telephony features and to determine whether greater knowledge of features/access codes and availability of user manuals could increase feature usage under certain conditions. Results showed that feature-usage patterns were not affected by any of the manipulations, but that they were determined by specific job demands. Using Constantine and Lockwood's (1999) conceptualization of user roles, a method to support feature bundling decisions for specific target markets was developed and tested in the second study. The method - Strategic User Needs Analysis (SUNA) - was shown to yield a useful balance between high- and low-level information about selected roles. SUNA provided sufficient information to distinguish between PDA feature usage patterns of two similar target user groups as well as to suggest additional features each of the two target groups would find useful. The development of SUNA and observational findings of actual PDA usage are reported. 相似文献
8.
根本技术创新产品需求的获取及评价研究 总被引:1,自引:0,他引:1
根本技术创新对企业的发展具有决定性的意义。并对工程作为现代产品开发中新发展的系统化方法,在应用其对根本技术创新产品需求搜集及评价时,出现了满足顾客需求和创造顾客需求、资源需求与技术创新、理性决策与非理性决策、企业文化与技术创新等之间的矛盾。本文对产生这些矛盾的原因进行了分析,提出了相应的解决办法。 相似文献
9.
10.
一个表示和运用非功能性需求的框架 总被引:1,自引:0,他引:1
本文分析了一个软件开发进程中表示和运用非功能性需求的综合框架,该框架的目的是开发一套技术以调整软件开发进程中的设计决策,从而强调了依据非功能需求,探索合理化的软件开发进程。 相似文献