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1.
手机界面中基于情境的用户体验设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
为进一步探索用户体验在手机界面设计中的应用,提出了基于情境的用户体验设计研究方法。分析了用户体验设计、基于情境的设计和基于情境的原型法等相关研究,将用户体验设计分为问题情景、求解情境和结果情境三个维度,通过信息在需求分析、开发设计和设计测试之间的传递与转化,构建了基于设计流程的用户体验设计情境维度模型。讨论了用户体验与人-产品-环境所构成的互动关系,提出了基于情境的用户体验设计人机系统模型。以某手机英语移动学习软件界面设计为例,验证了基于情境的用户体验设计的有效性和实用性。  相似文献
2.
基于智能虚拟设计方法的液压集成块设计   总被引:4,自引:1,他引:3  
为解决液压集成块设计中外部布局和内部布孔集成的组合优化问题,提出了一种融合现代智能优化方法和虚拟设计技术的智能虚拟设计方法。该方法以虚拟设计环境为外壳,以智能优化算法为内核,以虚拟现实交互设备和智能优化算法的人机接口为渠道,构建液压集成块智能型虚拟设计系统。为便于设计,论述了智能虚拟设计方法中虚拟建模技术、基于人机结合遗传算法的优化设计技术、人机交互技术等关键性技术问题,并给出了系统的解决方案。最后,通过工程实例,验证了该方法的有效性和系统的可行性。  相似文献
3.
基于图像处理的视线方向跟踪研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
提出一种基于图像处理技术实时跟踪视线方向的方法,并介绍其原理和组成,以及图像处理技术的应用.通过对采集到的序列图像进行图像处理和分析,以虹膜和瞳孔中心位置的变化来计算视线方向.结果表明,该方法采用两次图像预处理过程,保证了头部变动时视线方向跟踪的准确性,有效提高处理效率,为今后研究视线识别技术打下了一定基础.  相似文献
4.
虚拟装配平台实现技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
对实现虚拟装配平台所涉及到的虚拟装配环境建设以及人机交互技术进行了研究。在介绍虚拟装配平台所使用的三通道投影系统硬件结构的基础之上,讨论了三通道图像拆分技术、通讯技术以及三通道同步机制。在开发数据手套与跟踪器驱动类的基础上,提出了把手势与跟踪器的方向相结合进行命令映射的方法,并采用无模式动态透明菜单以及对话框等交互方式作为手势命令的补充。通过实现虚拟装配平台原型系统作为验证实例,对所使用的技术、方法进行了验证。通过自主开发的虚拟装配平台原型系统,对上述方法、技术进行了验证。  相似文献
5.
手持移动设备中以用户为中心的服务设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
为进一步探索服务设计在手持移动设备中的应用,从工业设计出发,提出以用户为中心的服务设计研究方法。分析了服务设计和以用户为中心的服务设计的相关研究,提出服务提供者与服务接受者之间的服务设计模型。将服务设计分为隐性要素和显性要素,提出服务隐性要素的显性化设计模型。通过知识在分析与规划、开发设计和设计评测之间的传递与转化,建立了以用户为中心的服务设计过程模型。以M-Coupon服务设计为例,分析了服务模式;将用户包含于设计全过程,通过用户需求研究、服务功能需求分析,构建了用户角色模型和功能菜单树,完成了服务原型设计和系统详细设计,并通过设计评测验证了以用户为中心的服务设计理论体系的有效性与实用性。  相似文献
6.
基于人机交互的产品界面反馈信息研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
文中对人机交互的反馈信息中存在的问题展开研究。综合了人机交互和反馈两方面的理论,并借助系统设计以及用户体验的研究方法,提出了人机交互中的产品界面反馈信息应当遵循的设计方法。  相似文献
7.
CIMS环境下MRP—Ⅱ主生产计划系统的研究与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了制造资源计划(MRP-Ⅱ)主生产计划系统的总体结构和开发策略,用人机交互方式可以非常方便地制定主生产计划。  相似文献
8.
基于EON Studio的柴油机虚拟维修训练系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以M11柴油机为研究对象,分析了基于EON Studio开发虚拟维修训练系统的过程,研究了三维建模与优化、整机漫游与多视角观测、工作原理展示、虚拟拆装训练的设计和人机交互等内容。对柴油机的结构组成、工作原理及维修保养过程进行了系统的规划,使受训人员在逼真的虚拟环境下熟悉训练对象和训练任务,提高训练效果。  相似文献
9.
Mixed Reality-based Interactive Technology for Aircraft Cabin Assembly   总被引:1,自引:0,他引:1  
Due to the narrowness of space and the complexity of structure, the assembly of aircraft cabin has become one of the major bottlenecks in the whole manufacturing process. To solve the problem, at the beginning of aircraft design, the different stages of the lifecycle of aircraft must be thought about, which include the trial manufacture, assembly, maintenance, recycling and destruction of the product. Recently, thanks to the development of the virtual reality and augmented reality, some low-cost and fast solutions are found for the product assembly. This paper presents a mixed reality-based interactive technology for the aircraft cabin assembly, which can enhance the efficiency of the assemblage in a virtual environment in terms of vision, information and operation. In the mixed reality-based assembly environment, the physical scene can be obtained by a camera and then generated by a computer. The virtual parts, the features of visual assembly, the navigation information, the physical parts and the physical assembly environment will be mixed and presented in the same assembly scene. The mixed or the augmented information will provide some assembling information as a detailed assembly instruction in the mixed reality-based assembly environment. Constraint proxy and its match rules help to reconstruct and visualize the restriction relationship among different parts, and to avoid the complex calculation of constraint's match. Finally, a desktop prototype system of virtual assembly has been built to assist the assembly verification and training with the virtual hand.  相似文献
10.
投影显示中光笔交互技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的键盘鼠标交互方式将演讲者束缚在计算机周围,阻碍演讲者与听众作近距离的交流,操作起来有欠自然。为解决此问题,提出了一种在投影显示中采用光笔进行人机交互的系统。利用摄像头拍摄投影屏幕,通过实时检测、计算激光笔投影点的屏幕坐标从而改变光标的坐标位置,控制鼠标的移动,采用无线射频技术实现鼠标按键功能。同时提出了一种基于网格细分的屏幕坐标校准方法,根据三个一组的网格点插值计算其中的屏幕坐标。实践结果表明,该系统人机交互简单直观,定位精确,具有很高的应用价值。  相似文献
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