排序方式: 共有5条查询结果,搜索用时 13 毫秒
1
1.
古木建筑具有极高的价值,科学认识其损伤现状,并对损伤进行直观表达与信息 自动集成,有利于更好地进行文化传承。尽管建筑遗产信息模型(HBIM)技术具有模型与信息高 度关联的特点,可将信息整合至模型中,与古建筑信息表达集成需求高度契合,但在应用方面 仍存在部分难题,如损伤模型表达精细度划分,损伤信息量庞大难以快速集成。本文以古木建 筑裂缝损伤为例,首先建议了裂缝模型多细节层次(LoD)表达标准;然后分析了 HBIM 的信息 集成方式,其在 Revit 软件中以电子列表方式管理构件信息;为解决信息量大的难题,对软件 进行二次开发编写外部命令,加载成为外部应用实现信息自动集成更新;最后以一古木建筑 HBIM 模型进行方法验证,4 s 内完成了 64 根柱子的信息自动化集成。表明了裂缝多 LoD 表达 方法与信息自动集成算法的高效性与可靠性,可为历史建筑信息的表达、集成与管理提供方法 借鉴。 相似文献
2.
3.
4.
YE Jian LIN Jiayuan TAO Heping CHEN Xiaoqing CHEN Jingxiong 《Canadian Metallurgical Quarterly》2011,14(2)
3D (three-dimensional) process simulation is currently one of the most challenging fields of research on debris flow.Large scale terrain rendering is the most basic task of 3D scenery construction in debris flow simulation. As the major trigger for debris flow, rainfall will substantially enhance the realistic sense. Terrain and rainfall rendering in 3D debris flow simulations poses great challenges for numerical computation and graphical processing capability. In this paper, we propose to integrate GPU technology, LoD algorithms, and particle systems to realize 3D scenery modeling and rendering. The real-time LoD-based terrain modeling and rendering algorithm is presented first, and then a particle systcm-basext rainfall scenery rendering method is implemented. Experimental results demonstrate that the 3D scenery rendered with the proposed approach exhibits sound performance and fair visual effects, which lays a solid foundation for the whole process simulation of debris flow disasters. 相似文献
5.
三维体可视化若干问题研究 总被引:10,自引:1,他引:9
首先对可视化技术特别是三维可视化算法进行了分析和对比,并根据体数据的建模方法对算法进行了归类,并指出了目前三维可视化技术存在的问题,继而从基于小波的分辨率模型的体绘制算法和基于Cluster模型的并行体绘制算法这两个方面具体探讨了对三维体可视化算法进一步研究的思路,首次提出了参数化的光照模型和图像质量评价的数学模型等概念。 相似文献
1