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1.
A recent development in tactile technology enables an improvement in the appreciation of the visual arts for people with visual impairment (PVI). The tactile sense, in conjunction with, or a possibly as an alternative to, the auditory sense, would allow PVIs to approach artwork in a more self‐driven and engaging way that would be difficult to achieve with just an auditory stimulus. Tactile colour pictograms (TCPs), which are raised geometric patterns, are ideographic characters that are designed to enable PVIs to identify colours and interpret information by touch. In this article, three TCPs are introduced to code colours in the Munsell colour system. Each colour pattern consists of a basic cell size of 10 mm × 10 mm to represent the patterns consistently in terms of regular shape. Each TCP consists of basic geometric patterns that are combined to create primary, secondary, and tertiary colour pictograms of shapes indicating colour hue, intensity and lightness. Each TCP represents 29 colours including six hues; they were then further expanded to represent 53 colours. Two of them did not increase the cell size, the other increased the cell size 1.5 times for some colours, such as yellow‐orange, yellow, blue, and blue‐purple. Our proposed TCPs use a slightly larger cell size compared to most tactile patterns currently used to indicate colour, but code for more colours. With user experience and identification tests, conducted with 23 visually impaired adults, the effectiveness of the TCPs suggests that they were helpful for the participants.  相似文献   
2.
拥挤感知对游客的游憩体验具有重要的影响与意义。基于刺激–有机体–反应(SOR)理论,以情绪反应为中介变量,构建游客拥挤感知对恢复性体验影响的关系模型,选取福州的8个城市公园为研究样地,运用结构方程模型法进行验证。结果表明:(1)拥挤感知对恢复性体验的影响路径有2条,分别是"拥挤感知—恢复性体验"的简单路径和"拥挤感知—情绪反应—恢复性体验"的综合复杂路径;(2)拥挤感知可划分为物理拥挤感知与游憩拥挤感知2个维度,其中物理拥挤感知对恢复性体验的影响大于游憩拥挤感知;(3)游客的情绪状态对其恢复性体验有显著影响且存在明显差异。因此,在公园建设、管理过程中,注重游客的空间体验、关注游客的情绪,可有效提升游客的恢复性体验。  相似文献   
3.
Environment psychologically affects individuals. According to the base of cognitive psychology, there is a direct relationship between human behavior, environment, and emotional process. Assuming that pleasantness and unpleasantness are associated with peripheral nervous system activation, the current study aims to explore if the pleasant or unpleasant architectural places can stimulate the brain regions engaged in emotions or not. As the main contribution, we used functional magnetic resonance imaging (fMRI) measuring blood oxygenation level-dependent (BOLD) changes to effectively detect the brain's region that mainly responds to the emotional-perceptual processes. Based on the results of examining the emotional assessment model of “Pleasure-Arousal” applied to 140 students, 30 most-rated images representing 15 pleasant and 15 unpleasant places were shown to 32 participants in a 1.5-T MRI scanner. After applying standard preprocessing steps (re-alignment, slice-timing, co-registration, segmentation, normalization, and smoothing) to functional MR images, first-level analysis was applied to each subject. The results were evaluated using statistical corrections at different levels for female and male participants with the second-level analysis. In conclusion, it has been shown that there is a significant linkage between environmental experience and brain activation so that the architectural qualities can change blood flow in specific brain regions.  相似文献   
4.
卢艺舟  贾洋  钱利淮 《包装工程》2022,43(18):311-319
目的 探索民艺体验产品的设计方法,帮助用户实现沉浸式体验,提高用户对民艺产品的认同感,促进民艺的活态传承。方法 以竹编体验产品为例,通过用户观察、访谈并以用户体验地图的方式提取出“乌镇竹编”民艺产品在用户体验上的优点和痛点,结合心流理论,提出民艺体验产品的设计策略,同时优化“乌镇竹编”民艺体验产品。结论 经用户测试验证,最优的民艺体验产品除了要具备符合现代审美、工艺流程简化以及材料工具模块化等特征之外,还应具备以下设计要素:产品选择层次化、目标设置精细化、学习形式交互化、背景知识通俗化、作品分享社区化。  相似文献   
5.
张璟  李永锋  朱丽萍 《包装工程》2022,43(10):91-98
目的 提升老年人APP的用户体验水平。方法 提出一种基于Logistic回归的老年人APP用户体验优化设计研究方法。首先,通过文献研究和焦点小组法确定APP的设计模式,并选择合适的正交表确定设计模式的组合方式;其次,构建以行为体验、感知体验和情感体验为基础的用户体验评价体系,邀请被试者对试验样本执行具有代表性的任务,并对用户体验进行评价研究,收集试验数据;再次,运用序次Logistic回归建立APP设计模式与用户体验之间的关系模型,确定APP的最佳设计方案;最后,运用A/B测试方法对得到的试验结果进行验证。结论 以老年人移动医疗APP为例进行研究,结果表明所提出的方法可以有效地对老年人APP的用户体验进行优化设计,有助于设计师了解老年用户的偏好,设计出适合老年人使用的APP。  相似文献   
6.
总结一次野外重大活动饮食卫生保障的针对性做法和经验,为以后遂行多样化任务提供参考。从食谱审查、从业人员卫生管理及培训、采购保管、加工制作、餐饮具消毒以及留样备检等环节严格把关,强化常态食品卫生监督;科学分析餐饮环节容易导致疫情传播的风险点,从人、物、环境和预案4个方面开展督导;针对野外食品加工及人员大规模长时间野外就餐,指导餐饮单元选址开设、做好环境卫生管理、保障加工用水及食材安全、保障运输前送环节的食品安全及人员就餐过程卫生、指导智能化餐厨设备使用。提高餐饮单位负责人及从业人员的食品安全意识;提高保障人员的卫生法律素质和专业技术能力,关注新的风险点。加强保障人员自身管理及从业人员的卫生管理,树立良好形象。  相似文献   
7.
随着城市进入高质量发展阶段,人们愈发重视景观所能带来的丰富感官体验,以往视觉环境特征主导的城市公园营造方法难以满足人们的更高需求。视觉和听觉作为人们最主要的环境信息感知途径,探索二者与景观体验之间的关系可为优化城市公园视听感知品质提供新的视角。研究选取了视景感知、声景感知、声源感知和公园功能特征4个维度共计13项指标,对公园城市建设试点城市——成都环城生态区内3类具有不同主导功能的公园视听感知品质进行评价,探索各维度之间的相互作用及其对总体感知评价的影响。结果发现当公园主导功能特征与其视景、声景协调时,呈现的总体评价结果相对较好,且不同功能城市公园视听感知品质的影响因素、影响方式均不相同。研究在揭示案例公园视听感知品质问题的基础上,提出利用视听交互影响间接提升公园景观体验的思路,为优化不同功能城市公园视听感知品质提供科学依据和灵活策略。  相似文献   
8.
研究美国、欧盟、日本和中国化妆品监管模式的异同,借鉴国外化妆品监管模式的先进经验,为促进中国化妆品监管创新,寻找更多的新方法、新工具、新标准、新制度,推进化妆品治理体系和治理能力的现代化提供参考。采用文献研究法和对比分析法,通过相关文献和网站等查找化妆品监管模式相关文件,对美国、欧盟、日本和中国四个国家地区化妆品的定义、监管部门、法律法规、相关社会组织及监管方法等方面进行对比分析。美国和欧盟监管体系较为成熟完备,监管模式又有各自不同的特点,日本和中国都向美欧接轨。欧盟采用市场主导模式,实施化妆品责任人制度和备案制度,相对弱化目前生产准入的事前监管,强化事中事后的政府监管,行业协会制定标准和规范行业自律等作用都处于世界领先水平。  相似文献   
9.
目的以压路机操纵手柄为对象,探讨交互品质研究方法,改进用户体验。方法对交互品质进行解析,由用户体验与交互品质的关联性,提出基于用户体验的交互品质研究方法;面向压路机操纵手柄典型任务进行用户体验研究,梳理压路机手柄的操作流程,并对交互行为进行聚类分析,结合语义分析构建用户体验词库,运用半结构式访谈与问卷调查,以定量与定性方法相结合对驾驶员的操纵体验进行调研;以专家研讨的形式进行驾驶员的操纵体验向交互特征的映射,构建交互特征集,进而对操纵手柄的交互品质进行分析与阐释。结果得出了压路机操纵手柄的交互特征与交互品质。结论通过用户体验可以映射交互特征,得到了交互品质,对于从交互品质的角度指导交互设计提供了借鉴。  相似文献   
10.
为探究不同产地莲藕中主要营养成分与活性成分的含量特征,建立莲藕品质综合评价体系。对10个产地的12份莲藕样本中的粗蛋白、淀粉、脂肪、粗纤维、可溶性总糖、总黄酮、总多酚、维生素C、矿物质和氨基酸含量进行测定,结果显示,云南红河莲藕的淀粉(136.87 g/kg)、脂肪(7.26 g/kg)、总多酚(155.5 mg/kg)、总氨基酸(15.75 %)、铁(50.7 mg/kg)、锌(3.52 mg/kg)和钾(407 mg/100 g)含量最高,山东菏泽莲藕的可溶性总糖(71.35 mg/g)和粗纤维(69.84 g/kg)含量最高,江苏淮安莲藕的VC含量最高(67.53 mg/100 g),四川眉山莲藕的黄酮含量最高(117.92 mg/kg),湖北荆州莲藕的粗蛋白含量最高(38.4 g/kg),河南三门峡莲藕的磷含量最高(61.3 mg/100 g),陕西富平1莲藕钙含量最高(323 mg/kg),湖南湘潭莲藕的硒含量最高(9.5 μg/kg)。利用因子分析和系统聚类分析对莲藕营养成分和综合品质进行评价,因子分析表明可将评价莲藕品质的指标用2个因子表示,淀粉、钾、维生素C、硒、铁和锌含量可以用来衡量莲藕品质的优劣。综合评价显示云南红河莲藕的品质最优,陕西富平3、江苏淮安和湖北荆州莲藕的品质较差。  相似文献   
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