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1.
基于遗传算法求解两曲线间最短距离   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统算法求解平面两条曲线间最短距离较为困难的问题,提出一种基于遗传算法的求解方法.该方法通过交替求解一条曲线上样本点到另一条曲线上样本点之间最短距离的方式对问题的可行域进行优化搜索.并对传统遗传算法做了两方面的改进,一是根据曲线自身特征分区间选取初始种群,使其能够合理地分布在寻优空间;二是对交叉结果进行跟踪,确保交叉成功后的个体优于父代个体.最终实例验证结果表明,该算法能较好地收敛到此类问题的全局最优解.  相似文献   
2.
中滤波快速算法的探讨与试验   总被引:2,自引:0,他引:2  
经典的中值滤波算法需要窗口的象素值进行排序,当窗口尺寸校大时,处理速度很慢,不能满足计算机视觉实时对农产品进行分级的要求。本文探讨了中值波的快速算法,旨在提高中值波处理速度。结果快速算法可使处理时间减小70-98.3%。  相似文献   
3.
基于GPRS的小型水文信息采集系统研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
水文资料在水利行业中起着非常重要的作用,在我国西部地区水文数据传输方面与发达国家相比还有较明显的差距。寻求一种经济、快速、稳定、可靠的水文信息传输系统是我国西部水文采集工作的当务之急。通过对基于51单片机的GPRS水文数据无线传输系统的软件和硬件设计,提出了硬件设计简单、投资经济、运行维护方便的小型GPRS水文信息采集系统方案.为西部地区积累丰富、详实的水文资料提供了有力保障。  相似文献   
4.
简述了鲜桃近红外无损测定装置的基本原理和组成,阐明了如何确定能代表平均糖度的测定部位,介绍了已实际应用的在线式、回转式和听诊器式鲜桃糖度分选、测定设备的工作过程及今后的发展动向。  相似文献   
5.
以精确获取图像中对象感兴趣区域为目标,提出一种基于视觉注意机制和K均值聚类相结合的感兴趣区提取方法。图像经过视觉特征提取、高斯金字塔多尺度变换后,依据多特征图合并策略生成显著图。采用K均值聚类方法分割图像的候选区域,并结合显著图提取图像感兴趣区。实验结果表明,运用该方法提取的感兴趣区更接近人类的视觉注意过程,并具有一定的抗噪能力。  相似文献   
6.
针对网络管理系统传统开发方法的不足,在介绍Spring框架和Aglet平台的概念和技术优势的基础上,提出了一种基于Spring和Aglet的网络管理体系结构,并构建和开发了一个分布式网络管理系统,减少了开发复杂性,缩短了系统的开发时间。该系统具有良好的灵活性、扩展性和维护性,能够极大地提高网络管理的效率。  相似文献   
7.
崔骋宇  何东健 《微计算机信息》2007,23(3X):100-102,119
针对网络管理系统传统开发方法的不足,在介绍Spring框架和Aglet平台的概念和技术优势的基础上,提出了一种基于Spring和Aglet的网络管理体系结构,并构建和开发了一个分布式网络管理系统,减少了开发复杂性,缩短了系统的开发时间。该系统具有良好的灵活性、扩展性和维护性,能够极大地提高网络管理的效率。  相似文献   
8.
刘睿姝  何东健 《计算机工程》2012,38(19):210-213,217
为提高基于内容的图像检索查准率,研究基于显著闭合边缘的图像检索方法.设计显著闭合边缘提取算法,利用人类视觉注意机制获取显著图,根据原始边缘图确定显著边缘图,连接显著边缘间的断裂,得到显著闭合边缘,结合边缘梯度和角度值的直方图实现图像检索.实验结果表明,该方法具有较高的查准率.  相似文献   
9.
目的 浮雕是雕塑艺术的一种,根据其空间结构和用途的不同分为高浮雕、浅浮雕和凹浮雕3类。随着数字化技术和3D打印技术的发展,数字化浮雕的生成技术已经成为近年来计算机图形学领域的研究热点之一,从3维模型生成浮雕以其真实自然的效果成为浮雕生成的主要方法之一。为了使即将进入该领域的学者尽快了解该方法的现状和发展趋势,本文对3种类型的浮雕生成技术进行了系统的综述。方法 介绍了3种类型的浮雕生成技术,着重比较分析了基于3维网格模型的数字浅浮雕生成过程中的关键技术,存在问题及解决方案。针对复杂3维网格模型在生成数字凹浮雕过程中存在的部分细节信息丢失、特征线类型体现形式不完善、线条与形体间的过渡尚未解决、生成浮雕效果不自然等具体问题,提出了适用于3维复杂网格模型生成数字凹浮雕的研究方案。同时,从角色动画序列出发,对最优浮雕的生成技术进行了探讨,探讨结合信息熵理论计算选择最佳动作及观察视角的场景,还原艺术家的创作过程,为适用于面向3维打印的用户浮雕产品定制服务提供了可行的解决方案。结果 基于3维模型的浮雕生成方法是生成数字浮雕的一种重要方法,如何通过压缩和细节保持相关算法得到效果自然的浮雕模型一直是研究者们研究的热点问题。结论 虽然由3维模型生成数字浮雕是一种行之有效的方法,但是仍存在细节信息丢失、线条过渡不自然、特征线类型不完善等几个值得继续研究的问题,另外一个值得研究的问题就是如何智能地从3维动画序列生成浮雕。  相似文献   
10.
针对未成熟苹果图像果实同背景色彩差距较小导致难以分割效果的问题,提出一种融合纹理信息与图论的图像分割方法。该方法先将图像划分为图像块并计算每个图像块的纹理信息,以图像块为节点利用纹理信息构造权函数得到无向带权图,用基于区域合并的图论图像方法进行分割并二次吸收合并。实验结果表明,在对象和背景色彩接近时,该方法比传统分割法效果好,且改善了分割过细的情况。  相似文献   
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