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1.
文章对Qos中两种比较常用的技术InterServ和DiffServ做了概念上的介绍与技术上的比较,并结合Cemet的应用框架,阐述了在实际应用中应着重考虑的相关问题。 相似文献
2.
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。 相似文献
3.
由于大屏幕投影的快速发展和广泛应用,大屏幕投影中的无缝融合技术也日益成为研究和应用的热点.在对alpha融合进行探讨和研究基础上,进行了一定的改进,提出并实现了一种基于alpha融合的新线性算法.算法在alpha通道的基础上,提出了对图像投影后重叠的边缘部分采取线性变换,降低了图像的透明度,达到无缝融合的目的. 相似文献
4.
基于颜色和纹理的皮肤检测方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种新的基于颜色和纹理特征的皮肤检测方法,应用JSEG算法将图像分割成任意形状的相似图像区域集,然后从中提取颜色特征和纹理特征,最后应用高斯混合模型(Gaussian Mixture Model,GMM),并根据一定的判断准则(综合考虑颜色特征和纹理特征)进行皮肤和非皮肤区域分类. 相似文献
5.
感应电动机直接转矩控制系统的数字仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了一种新兴的感应电动机变频调速方法──直接转矩控制及其系统,并对其进行了数字仿真分析。系统运用最少量的检测器,省略了电压检测,所需电压信号由所选开关状态直接得到。文章详尽论述了系统各环节仿真模型的建立,逆变器开关状态控制及电压信号采样环节的仿真相当便捷。文章还就不同控制策略进行了仿真比较。仿真结果表明,直接转矩控制不愧是一种高性能控制技术,其系统具有优良静动态性能。 相似文献
6.
7.
8.
9.
基于纹理映射与融合的医学体数据射线跟踪法 总被引:1,自引:1,他引:1
提出一种基于2D纹理映射与纹理融合的射线跟踪法,原理是利用窗值变换将体数据转换为具有光强和不透明度信息的2D纹理序列集,将其从物体空间映射到观察空间,再沿视线方向按从后往前的次序将其融合为3D图像。该方法充分利用了现有通用微机显卡纹理映射的硬件加速技术,算法简洁、易于实现,可以生成具有X光透视效果的3D图像,降低了体绘制对计算机硬件的要求,在目前通用微机上即可获得交互的绘制速度和良好的3D图像品质。 相似文献
10.