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1.
2.
以消费者为中心的设计是一种确保设计符合目标消费者的期望的方法。设计越来越注重消费者的感官体验,通过消费者感官意象的研究,创造出一种吸引消费者感官特性的设计方式,已成为现在设计的主要核心。本研究以面料材质为研究对象,选取代表性的材质样本,调查消费者的感官意象,确立感官意象的材质特性。研究中使用多种方法整合进行面料材质的消费者感官意象研究,使用多维尺度分析法构建消费者认知图,发现五种材质族群;通过因素分析法汲取消费者材质意象主因素,获得四种主因素;通过回归分析法获得材质族群对应的意象特征。研究结果为以消费者为中心的设计方法提供有价值的设计参考。 相似文献
3.
为了降低传统可用性评估方法中的主观影响和误差,本文应用眼动跟踪技术分析人机交互过程中的认知情况,提出移动计算用户界面可用性评估方法.该方法选取凝视时间、凝视数目、感兴趣区转移频次矩阵等眼动指标,并结合交互任务与自顶向下的视觉认知机制对界面进行分析,建立可用性评估模型,考察视觉搜索和信息加工等认知效率,进而为界面设计优化提供指导.以手机用户界面为对象的评估实例表明,该方法可有效分析界面认知内因,获取可用性问题清单,与用户主观评估保持较高一致性,验证了其实用性与有效性. 相似文献
4.
为避免可达性分析方法生成协议测试序列状态过程中爆炸问题的出现,提出了一种启发式探索协议状态格局空间的可执行测试序列生成算法. 该算法采用权值扩展有限状态机建模被测协议,以启发式状态格局探索策略替代传统的宽度优先搜索方式生成可执行协议测试序列;把协议可执行测试序列生成转化为在协议状态格局空间中探寻最小权值路径的问题. 实验数据表明,与宽度优先可达性分析方法相比,新算法具有较好的时空特性. 相似文献
5.
6.
产品材料质感意象模型的建立及其应用 总被引:8,自引:0,他引:8
为明确产品材料质感与产品意象的关系,运用感性工程技术将消费者对产品的材料感性认知因素量化.以典型的塑料材料为例,在以塑料实物为样本进行实验的基础上,综合运用多元尺度法、聚类分析法、因子分析法等统计学分析方法处理实验数据,对塑料材料的质感意象进行了研究.建立了由感官评价因子和效用因子构成的二维材料质感意象认知空间;发现材料质感意象感官评价因子的主要影响因素是透明度,效用因子的主要影响因素是特殊效果添加剂.建立了材料质感意象模型,以此为基础开发了计算机辅助材料质感意象设计软件,并在实际产品设计中加以验证. 相似文献
7.
面向斑铜工艺品的布局问题求解算法 总被引:4,自引:0,他引:4
在分析斑铜工艺品的文化内涵与特征的基础上,针对布局创新的需要提出了亚组件的概念,在此基础上,在遗传算法中引入了形象和抽象度,提出了一种新的面向斑铜工艺品的布局问题求解算法,理论和实例结果分析表明,该算法能快速有效地生成多个斑铜工艺品的布局方案。 相似文献
8.
9.
计算机辅助工业设计技术发展状况与趋势 总被引:34,自引:1,他引:33
阐明计算机辅助工业设计的内涵.以工业设计的核心——产品设计为重点,从4个方面综述了国内外计算机辅助工业设计技术的发展状况.同时,结合现代设计的发展方向,指出计算机辅助工业设计技术领域有待解决的关键技术问题及其发展趋势. 相似文献
10.