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龚立民 《信息技术》2006,30(8):112-115
OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范围,用VC/MFC的文档/视类结构。C++类的面向对象技术,以OpenGL作为图形开发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义。  相似文献   
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