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1.
为了研制一种具有荧光功能特性的高固低黏羟基丙烯酸树脂。从聚集诱导发光效应(AIE)出发,将具有 AIE性质的二对丙烯酸四苯乙烯酯荧光分子通过自由基共聚连接于聚合物链段。由于聚合物链段对荧光分子化学键固定以及聚合物链的包裹束缚作用,导致荧光分子运动受限,从而实现涂层在紫外灯下荧光发光。通过荧光光谱的实时跟踪,探索高固低黏羟基丙烯酸树脂的合成以及固化规律。此外,由于聚合物链段对外界刺激具有实时响应性,从而间接影响了所连接的荧光分子的荧光发光行为。因此,文中也探索了涂层在外界温度与化学气体的影响下所发生的荧光变化的规律,以探索其在功能涂层中应用的可行性。  相似文献   
2.
This paper introduces a simple method for simulating highly anisotropic elastoplastic material behaviors like the dissolution of fibrous phenomena (splintering wood, shredding bales of hay) and materials composed of large numbers of irregularly-shaped bodies (piles of twigs, pencils, or cards). We introduce a simple transformation of the anisotropic problem into an equivalent isotropic one, and we solve this new “fictitious” isotropic problem using an existing simulator based on the material point method. Our approach results in minimal changes to existing simulators, and it allows us to re-use popular isotropic plasticity models like the Drucker-Prager yield criterion instead of inventing new anisotropic plasticity models for every phenomenon we wish to simulate.  相似文献   
3.
This paper presents a spectral approach to compress dynamic animation consisting of a sequence of homeomor-phic manifold meshes. Our new approach directly compresses the field of deformation gradient d...  相似文献   
4.
Automatic synthesis of realistic gestures promises to transform the fields of animation, avatars and communicative agents. In off-line applications, novel tools can alter the role of an animator to that of a director, who provides only high-level input for the desired animation; a learned network then translates these instructions into an appropriate sequence of body poses. In interactive scenarios, systems for generating natural animations on the fly are key to achieving believable and relatable characters. In this paper we address some of the core issues towards these ends. By adapting a deep learning-based motion synthesis method called MoGlow, we propose a new generative model for generating state-of-the-art realistic speech-driven gesticulation. Owing to the probabilistic nature of the approach, our model can produce a battery of different, yet plausible, gestures given the same input speech signal. Just like humans, this gives a rich natural variation of motion. We additionally demonstrate the ability to exert directorial control over the output style, such as gesture level, speed, symmetry and spacial extent. Such control can be leveraged to convey a desired character personality or mood. We achieve all this without any manual annotation of the data. User studies evaluating upper-body gesticulation confirm that the generated motions are natural and well match the input speech. Our method scores above all prior systems and baselines on these measures, and comes close to the ratings of the original recorded motions. We furthermore find that we can accurately control gesticulation styles without unnecessarily compromising perceived naturalness. Finally, we also demonstrate an application of the same method to full-body gesticulation, including the synthesis of stepping motion and stance.  相似文献   
5.
珠江新城规划和发展回顾   总被引:2,自引:1,他引:2  
广州市珠江新城是广州未来最重要的城市中心区,其发展源于广州"东进"与"国际化"的战略,从"城市中心区"上升为"21世纪CBD",现在又再次面临亚运所带来的发展机遇。在这个过程中,广州市先后编制了控制性详细规划、城市设计、规划检讨等多种城市规划方案指引珠江新城建设。如今的珠江新城已经逐渐发展成为商务发展氛围成熟国际化、公共服务设施多样高质量和市政基础配套高效多功能的现代化CBD。珠江新城的规划体现了一种动态完善的思路,其未来的发展仍然主要取决于广州的整体国际化程度,但珠江新城必然将对此有重要的贡献。  相似文献   
6.
上海苏州河上吴淞路闸桥采用恒力弹簧钢丝绳收紧纽、德国ROQ425绝对型多转编码器和PLC、现场总线、光纤通信等先进机电产品,对17扇主闸门的启闭机进行技术改造。改造后实际测量最小开度测量精度为0.01°,上下行重复偏差0.016°,而且只要在主控室主计算机上用鼠标轻轻一点,就能按照设定程序自动进行。操作人员由20人缩减到5人。这项闸门位置检测自动化的改造成功,为水利、水电自动化提供新的模式及思路。  相似文献   
7.
目的 可回溯感是艺术欣赏和临摹时产生的一种审美感受,即在审美过程中想象地再现原作的创作行为,是书法艺术凸显的审美心理现象。在计算机书法的研究中,鲜有研究以动画效果增强书法可回溯感,且缺少关于可回溯感的量化评估方法。因此,本文结合心理感知实验提出可回溯感的测评方法,并探究动态墨迹效果对书法作品可回溯感的影响。方法 首先将可回溯感分解为两种心理因素:顺序感和运动感。然后针对动态书法形式应用粒子动画制作7种不同墨迹效果,并设计心理感知实验对书法作品的可回溯感进行测量,即对选定标记点的运笔顺序进行排列以及对其运笔方向和相对速率进行估计。最后比较原作和动态书法可回溯感的差异,分析动态墨迹对书法作品可回溯感的影响。结果 实验结果证明测评方法是可行的,并发现恰当运用动态墨迹效果,即沿笔迹流动的墨迹动画,可以改进作品的运动感、显著增强顺序感以及提升可回溯感,反之则不能。若混入逆向流动墨迹效果,会削弱其提升顺序感的效用,但减弱的程度与正逆向墨迹的比例并非线性关系。结论 运笔顺序和笔触运动感知的评测方法可以有效量化视觉艺术品的可回溯感,为书法欣赏和临摹过程的研究提供实证方法。动态墨迹的设计也可用于增进书法的艺术化呈现,特别是增强其可回溯感。  相似文献   
8.
委托管理在高速公路运营管理中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
当前我国高速公路建设呈现投资主体多元化、融资方式多样化的发展趋势,高速公路运营管理模式也不尽相同,分割管理和行业监管弱化是两个突出问题。结合湖北省高速公路管理的现状及委托管理初步应用的情况,对行政事业型专业管理机构作为受托方的委托管理发挥的功能和作用进行了分析。认为推广行政事业型专业管理机构作为受托方的委托管理是解决问题的有效途径,并对推广委托管理,实现湖北省高速公路统一规范的行业管理的措施和载体提出了设想。  相似文献   
9.
In this paper, we propose an interactive character motion control interface that uses hands. Using their hands and fingers, the user can control a large number of degrees of freedom at the same time. We applied principal component analysis to a set of sample poses and assigned the extracted principal components to each degree of freedom of the hands (such as the hand positions and finger bending/extending angles). The user can control the blending weights of the principal components and deform the character's pose by moving their hands and bending/extending their fingers. We introduced pose and action controls, so that we can alter the standing pose and perform various actions with deformations. So that various types of actions were possible, we constructed a number of action models in advance. We introduced action model selection and action execution mechanisms. We developed methods for computing the feature vector, for applying principal component analysis, and for pose and action synthesis. In addition, we introduced a pose transition method for performing a step motion when necessary to prevent foot sliding. We present our experimental results and demonstrate the effectiveness of our interface. Copyright © 2015 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   
10.
We present a points‐based user interface for character posing. In our method, users insert a number of three‐dimensional (3D) points in a virtual environment. The system performs a linear search of a motion capture database for the best matched pose and then places the pose immediately in the virtual environment to be overlapped with the input points. For a fast and precise distance computation between the input points and the example poses from the database, we developed a closed‐form solution of the 3D points registration problem. To demonstrate the easiness and usability of our approach, we built a motion database including various kinds of human motion and conducted a user study of character posing tasks with non‐expert users. Copyright © 2016 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   
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