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1.
2.
张正文  李津  孙树娟 《中州煤炭》2021,(11):215-220
基于物联网(IoT)和新技术的智能系统的出现导致了更多的云计算服务的使用,有助于建立更多地理分布的数据中心,但数据中心耗电量巨大,增加了负荷,尤其是在多站融合模式中。将智能电网与云数据中心之间的功率分配问题建模为非合作博弈,提出了一种功率分配的最优方法,其基本思想是确定分配给每个多站模式的数据中心的最佳功率量,以实现公平的功率分配。为此,考虑数据中心的优先级,包括活动服务器的数量、能量消耗状态和运行的关键应用程序的数量。实验结果表明了该方法的有效性,该方案可使电网负荷降低80%以上。  相似文献   
3.
用电侧的非技术性损失(NTL)主要由用户异常用电行为造成,一直是各国电网企业期望解决的重要问题。随着智能电表在电网中的普及,利用配电网、用户侧的量测数据实现对于NTL的高效、精准检测,受到了学术界和业界的广泛关注。首先介绍用户异常用电行为的基本模型、方法与评价指标。随后,从基于系统状态、基于数据驱动和基于博弈论三个角度对现有的异常用电行为检测方法进行系统性的梳理、分析与比较,以总结出其对于后续研究工作开展的借鉴意义。最后,对异常用电行为检测领域的关键技术进行了提炼,并对异常用电行为检测领域未来的研究工作进行了展望。  相似文献   
4.
黄石  朱治通 《工业工程设计》2020,2(1):11-16, 21
数字游戏常被认为是继文学、绘画、音乐等传统艺术之后的“第九艺术”。然而,长期以来,由于游戏的评价标准被商业体系左右,造成了游戏创作在思想层面的偏颇,所以设计师有必要建立一套针对数字游戏的艺术评价标准,以促进游戏的艺术创作和理论研究。从艺术思潮、艺术哲学和设计创新的角度出发,通过美学历史文献查阅、游戏艺术作品案例分析、艺术理论辨析等方法,就游戏的核心艺术因素展开论述。游戏的艺术标准应包括情感表现、艺术反思和创新性三个主要方面。其中,艺术情感是所有艺术的共性和核心;艺术反思是艺术理念的升华和艺术创作的动机;创新性则是艺术更替发展的内在动力。该标准独立于商业体系,将有助于促进和引导数字游戏在艺术层面的发展。  相似文献   
5.
构建基于三方博弈的工程总承包模式推广模型,分析模型演化的路径和稳定策略,并通过Matlab仿真模拟来验证模型的有效性。研究表明,政府行为策略选择是决定博弈模型演化路径的关键因素。现实条件下,企业和业主均不会主动选择工程总承包模式,需要政府通过完善市场机制、增加财政补贴和推广全过程工程咨询等策略来提高企业和业主的综合收益以推广工程总承包。  相似文献   
6.
为了对有害功能的事前处理提供行为决策依据,提出了基于博弈论的有害功能动态识别方法。基于TRIZ中的效应研究有害功能的形成原因并对有害功能进行分类;建立效应空间博弈模型,确定各效应的效用函数,提出一种有害功能动态识别算法;应用该方法完成ATM机纠偏模块的设计。研究表明,该方法较好地完成了有害功能的动态识别,具有一定有效性与可行性。  相似文献   
7.
Children with dyslexia have reduced sensitivity to phonological sounds and words, and this deficiency in lexical processing causes many problems for them. Word exercise games based on phonological awareness have emphasized the mistakes of students with dyslexia, attempting to help children avoid these mistakes. This study was conducted to investigate the effect of Persian-language word exercise games on the spelling of students with dyslexia. The design of the present study was quasi-experimental, with a pretest and posttest of an experimental group and a control group. Participants were 30 students with dyslexia from second grade to fifth grade in elementary schools in Bojnord, who completed the spelling test as a pretest and posttest. The experimental group played eleven 40-min sessions of word exercise games. The results showed that the word exercise programme improved the spelling of the children with dyslexia. This suggests that basing training on the phonological mistakes of students with dyslexia and using the word exercise games can improve their spelling.  相似文献   
8.
In many countries, distribution grid tariffs are being reformed to adapt to the new realities of an electricity system with distributed energy resources. In Europe, legislative proposals have been made to harmonize these reforms across country borders. Many stakeholders have argued that distribution tariffs are a local affair, while the European institutions argued that there can be spillovers to other countries, which could justify a more harmonized approach. In this paper, we quantify these spillovers in a simplified numerical example to give insight and an order of magnitude. We look at different scenarios, and find that the spillovers can be both negative and positive. To be able to quantify these effects, we developed a long-run market equilibrium model that captures the wholesale market effects of distribution grid tariffs. The problem is formulated as a non-cooperative game involving consumers, generating companies and distribution system operators in a stylized electricity market.  相似文献   
9.
为了解决大用户直购电与风电消纳之间的矛盾,文章提出利用大用户以直购电的形式消纳风电。首先,以上下旋转备用来应对风电的不确定性,引入储能系统弥补较高备用需求导致的上下旋转备用空间的不足。其次,在此基础上以大用户直购电背景下风电最优并网容量为目标建立了以发电企业为领导者,风电场为跟随者的主从博弈模型。最后,运用改进粒子群算法在含风电场的IEEE 30节点系统上进行仿真分析,算例验证了所提方法的有效性。  相似文献   
10.
城市老旧小区物业管理的良性发展应该协调多元主体间的关系和利益。构建地方政府、产权单位和居民群体三方演化博弈模型,求解相关利益主体行为变化的影响因素,揭示老旧小区物业管理行为主体达到良性互动的形成机制。研究结果表明,政府的补贴、监管惩罚、产生的城市整体效益、政府付出的成本、产权单位的企业形象、产权单位的管理成本、企业形象损失、居民群体选择违背合约,拖欠缴费策略带来的额外收益和定期缴纳的物业费等是影响三方主体协作配合的关键因素;在不同的成本和收益关系下,各参与主体初始意愿比例、政府补贴和监管惩罚均会对演化结果产生影响。  相似文献   
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