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1.
张心怡 《家具》2014,(1):51-55
为研究采用现代手法展示的博物馆空间中家具的设计方法,笔者从设计的多个角度对博物馆中家具的类型及常用尺寸、家具在博物馆定制设计时的要求做了详细的论述,提出了在各种新型展示方法的基础上,博物馆家具首先应该满足展览环境中的特定功能,家具的用材和结构需保证展品的安全。此外,博物馆中家具的造型应该体现展览的主题,并应该考虑人的视觉感受和心理感受,使观看者获得好的观看体验。最后就家具的可持续性使用原则,提出针对不同主题的展览,家具应便于移动和更换。  相似文献   
2.
本文阐述了印刷文化遗产的内涵和外延,以及保护印刷文化遗产的重要现实意义;认为博物馆在保护印刷文化遗产方面主要有征集、收藏、发掘、修复、研究、展示、教育、再现等重要功能,并对如何进一步加强博物馆在保护印刷文化遗产方面的工作提出建议。  相似文献   
3.
王林清  束霞平 《丝绸》2015,52(1):76-80
以苏州丝绸博物馆为例,针对目前普遍存在的博物馆产品开发问题,通过实地考察,分析、总结了苏州丝绸博物馆文化衍生品开发现状。对博物馆产品开发中所遇到的困难进行了原因分析,并在依托苏州地域文化资源的前提下提出了相关解决措施,即依托丝绸文化的特质,打造衍生品的品牌效应;依托产学研合作平台,加快衍生品的市场流通速度;依托文化与科技的融合,提升衍生品的市场竞争力;依托多渠道销售,扩大文化衍生品的销售规模。苏州丝绸博物馆应当借助得天独厚的苏州丝绸文化特质,在完成博物馆的社会使命的基础上,提升博物馆的品牌内涵,实现社会效益与经济效益的双赢。  相似文献   
4.
徐善衍 《科普研究》2009,4(4):45-49
本文探讨了中小学科学教育的功能定位,并就如何实现其功能及中小学科学教育的内容和形式进行了论述,认为,中小学科学教育主要的目的不在于教给青少年多少科学知识,而在于如何启迪学生的智慧。为达到这一目的,必须遵循孩子们的发育特点和成长的规律搞好教育;重视学科知识的普适性和综合性;坚持科学教育与社会实践的结合。而对于如何发挥青少年科学教育资源的作用,作者以科技场馆为例,提出科学教育类场馆的建设,不仅要有展品内容建设方案,也要有展示教育方案。  相似文献   
5.
信息可视化技术可以帮助我们加深对大规模复杂数据和信息间相互关系的理解, 而三维技术为信息可视化领域带来了新思路. 本文根据杭州工艺美术博物馆虚拟博物馆三维展厅浏览和藏品知识点信息浏览的可视化需求, 设计并实现了藏品信息可视化系统. 该系统基于Unity3D开发平台搭建, 根据杭州工艺美术博物馆虚拟博物馆藏品信息可视化需求分别设计实现相应的三维可视化组件, 通过Web3D客户端技术实现了用户通过浏览器高速、便捷地浏览博物馆三维可视化信息的功能需求.  相似文献   
6.
博物馆承担文物保护和藏品展示两大功能,对室内环境有一定要求。其中光环境不仅对陈列展示的效果起重要作用,还可能引起光化学反应对文物造成伤害。本文通过对上海及其周边地区10余家博物馆进行实地调查和测量分析,发现当前博物馆照明方面普遍存在照度值超标、照度不均匀、观众对舒适度不满意等问题。文章针对这些问题进行了探讨,提出了可行的解决方法,并用照明软件DIALUX进行设计和仿真,有效地改善了这些问题,使得各项指标均达到现行国家标准,同时照度均匀、并且照明效果很好。  相似文献   
7.
计算机技术在博物馆中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机技术的不断发展和完善,信息化建设在社会的各个领域都发挥着越来越重要的作用,同时也受到了许多博物馆的高度重视。计算机在博物馆藏品管理、研究、陈列展示、网络博物馆建设、办公自动化和安全保卫方面的应用,是博物馆信息化工作的重点。  相似文献   
8.
李娟  陈香 《包装工程》2020,41(8):160-165
目的针对博物馆文创产品的同质化、地域性文化元素识别性特征较弱以及文创产品与用户、市场需求脱节等现状,围绕传统文化正确传承与产品设计创意创新2个重点,寻找中小型博物馆文创产品发展的出路,激发博物馆文化创意产品创新潜能。方法以符号学为理论基础,从语义学、语构学、语用学3个维度对无锡博物院馆藏文化以及现有文创产品进行分析,提取地域特色文化符号融入现代社会生活所需的文创产品设计中。结论总结出基于符号学理论的产品设计方法要素,提出一种符合地域性文化应用方式的文创产品设计策略,即\"提取语义—解剖语构—改善语用\",以达成博物馆文创产品内容创新、功能创新以及设计创新。以无锡博物院泥人\"阿福阿喜\"为例导出产品设计,为地方性文创产品的设计提供参考与借鉴。  相似文献   
9.
陈研  张竞琼 《纺织学报》2013,34(6):93-97
本文以上海纺织博物馆和江南大学民间服饰传习馆馆藏旗袍实物为研究对象,对近代改良旗袍的基本形制进行了论述,并将近代改良旗袍按造型形制与细部结构细分为“基本型”和“摩登型”。又通过对馆藏“摩登型”改良旗袍的基本形制、结构造型与细节设计的分析,指出近代改良旗袍是吸收西方外来服装造型方法的结果。具体是通过收省、分割、装袖等西式造型方法,实现了在外轮廓造型上由传统的“A”向“H”型再向西式的“X”型的转变。再通过采用了垫肩、拉链等西式服装辅料,辅佐主体结构实现了由离体到紧体、由平面到曲面的转变,说明了近代改良旗袍是中西方服饰文化不断的碰撞与融合的产物。  相似文献   
10.
Metadata requirements for digital museum environments   总被引:1,自引:0,他引:1  
We describe a system which addresses all the processes involved in digitally acquiring, modelling, storing, manipulating and creating virtual exhibitions from 3D museum artefacts. More specifically, we examine the significance of metadata in enabling and supporting all of these processes and describe the extensive facilities provided for authoring, maintaining and managing metadata. The development of the system has been heavily influenced by factors relating to interoperability, standards, museum best practice and feedback from two museum pilot sites. Finally, we briefly consider the system in the wider context of applications such as virtual learning environments and distributed repositories of archives.  相似文献   
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