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1.
2.
为避免可达性分析方法生成协议测试序列状态过程中爆炸问题的出现,提出了一种启发式探索协议状态格局空间的可执行测试序列生成算法. 该算法采用权值扩展有限状态机建模被测协议,以启发式状态格局探索策略替代传统的宽度优先搜索方式生成可执行协议测试序列;把协议可执行测试序列生成转化为在协议状态格局空间中探寻最小权值路径的问题. 实验数据表明,与宽度优先可达性分析方法相比,新算法具有较好的时空特性. 相似文献
3.
产品材料质感意象模型的建立及其应用 总被引:8,自引:0,他引:8
为明确产品材料质感与产品意象的关系,运用感性工程技术将消费者对产品的材料感性认知因素量化.以典型的塑料材料为例,在以塑料实物为样本进行实验的基础上,综合运用多元尺度法、聚类分析法、因子分析法等统计学分析方法处理实验数据,对塑料材料的质感意象进行了研究.建立了由感官评价因子和效用因子构成的二维材料质感意象认知空间;发现材料质感意象感官评价因子的主要影响因素是透明度,效用因子的主要影响因素是特殊效果添加剂.建立了材料质感意象模型,以此为基础开发了计算机辅助材料质感意象设计软件,并在实际产品设计中加以验证. 相似文献
4.
以消费者为中心的设计是一种确保设计符合目标消费者的期望的方法。设计越来越注重消费者的感官体验,通过消费者感官意象的研究,创造出一种吸引消费者感官特性的设计方式,已成为现在设计的主要核心。本研究以面料材质为研究对象,选取代表性的材质样本,调查消费者的感官意象,确立感官意象的材质特性。研究中使用多种方法整合进行面料材质的消费者感官意象研究,使用多维尺度分析法构建消费者认知图,发现五种材质族群;通过因素分析法汲取消费者材质意象主因素,获得四种主因素;通过回归分析法获得材质族群对应的意象特征。研究结果为以消费者为中心的设计方法提供有价值的设计参考。 相似文献
5.
针对有复杂交互操作行为需求的手机产品,研究了利用交互操作行为对产品形态进行驱动设计的方法.细致分解了手机的人机交互过程,对持握和按键两个关键的操作行为进行了实验研究和实测数据的统计分析,获得了手机在掌中的定位特征,以及多键按键操作的综合舒适度和准确率的评价指标,并计算了相关的影响参数.基于编码表达式建立了手机产品的设计模型,利用遗传算法原理编写了手机设计方案的求解算法,通过问题构建、自动求解和交互求解三个过程在方案解空间中搜索最优方案.开发了交互操作驱动的手机设计原型系统,初步实现了求解过程.研究表明,利用交互操作行为对产品形态进行驱动设计是可行的,交互行为的表达方式和产品的编码设计质量对设计结果有较大影响. 相似文献
6.
7.
本文以设计方法学为基础,研究设计目录与设计过程之间的关系及设计目录的构造方法,并以固液分离设备为对象,借助人工智能技术,提出计算机辅助方案的选择方法,在上述研究工作的基础上,开发了相应的软件系统,并将应用于浙江轻工机械厂的设计实践。 相似文献
8.
9.
10.
智能化产品变型设计支持系统模型及其应用 总被引:11,自引:1,他引:10
产品变型设计的基本思想是通过改进已有的系列产品或设计实例来适应新的设计需求。针对变形设计的基本特点,本文提出以基于实例的推理为基础,综合运用规则推理和约束满足方法来完成产品的变形设计活动。 相似文献