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功率合成器在射频领域有着广泛的应用,尤其在大功率发射机中功率合成器的重要性更加突出,几千瓦至几十千瓦的射频功率是靠功率合成技术得到的,功率合成技术是大功率发射机的关键技术之一,我们有必要搞清楚功率合成的原理和计算方法。 相似文献
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通过主观评价实验来分析频响范围对语言清晰度的影响。将测试得到的不同频响范围的清晰度平均值进行比较后发现,高于4kHz的信号对语言清晰度仍有较大影响,特别是4~6kHz频率段的信号影响最大。而对于下限频率来说,至少可以认为只要不低于300Hz,对语言清晰度不会有太大的影响。根据声母及韵母的频谱特性对实验结果进行了分析。 相似文献
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12面体扬声器系统是建筑声学测量常用的一种声源,其制作难点之一是确定所采用扬声器单元的指向性,该问题可通过EASE软件仿真解决。首先通过EASE软件建立在水平方向和垂直方向的指向性相同的扬声器单元数据库,再由建立的扬声器单元组合成12面体扬声器系统,每个系统采用同一指向性的扬声器单元,并进行12面体扬声器系统的指向性仿真,对比仿真结果,选择较优指向性的扬声器单元,制作12面体扬声器系统,最后给出制作实物的指向性测量结果,结果符合相关标准的要求,表明该方法能快速准确地确定12面体扬声器系统所采用的扬声器单指向性指标。 相似文献
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(1)低层音频函数的处理方法 用低层音频函数编写音频程序的目的是要实现一些音频功能,如播放、录音、音效处理等。下面以播放为例说明处理方法。主要包括以下步骤:查询有无波形输出设备→打开设备→准备音频数据→播放。首先调用waveOutGetNumDevs()函数来取得系统中波形音频输出设备的数量,以查询系统是否具有播放波形音频的设备。如该函数的返回值不为0,则可调用waveOutOpen()函数。调用waveOutGetNumDevs()函数时要设置好参数项以查询设备是否支持指定的格式,注意此时并不打开波形输出设备。然后调用waveOutOpen()函数打开设备。接下来调用waveOutPrepareHeader()函数,准备好波形音频 相似文献
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提出了基于定点DSP的人工混响算法实时处理系统.讨论了DSP芯片TMS320VC5509与音频编解码芯片TLV320A-IC23的硬件接口和软件设计.并在此基础上论述人工混响算法实时播放的设计方法和工作原理,最后提出系统实时性实现的 相似文献
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为模拟软件仿真时音频DSP系统的数据输入输出,讨论了文件I/O的方法,介绍了使用此方法时各种参数的设置。将WAV文件转换为CCS格式的输入数据,将CCS格式的输出数据转换为WAV文件。给出了文件格式转换的C语言关键代码。 相似文献