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目的为了进一步提高虚拟界面的交互高效性,设计实验探究不同元素的尺寸、扩展比和位置对虚拟远程移动交互的可用性影响。方法基于HTC Vive平台结合第4代虚幻引擎(Unreal Engine 4)构建实验环境,选取十八名有VR设备使用经验的被试,测试了六种尺寸、三种扩展比和二十五个区域位置的可用性,并对实验结果进行方差分析。结果选择相关性系数大于0.8的十六组有效数据,得到如下结果:目标尺寸为270 mm时在任务完成时间、指向误差和指向便携性表现最好;扩展比越大越好,尤其是当目标尺寸小于360 mm时;界面中心和左侧位置优于其他区域位置,更适合放置主要交互元素或强调元素。结论实验搭建的虚拟现实系统及相关结论可为后续虚拟界面的设计提供客观科学的指导性建议,对提高虚拟界面交互的可用性有重要影响。 相似文献
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一般地说,当有一台变频器控制一台电动机时,只需使变频器的配用电动机容量与实际电动机容量相符即可. 相似文献
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一般地说,当有一台变频器控制一台电动机时,只需使变频器的配用电动机容量与实际电动机容量相符即可. 相似文献
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为解决产品设计过程中用户需求的主观性、模糊性问题,进一步提高产品意象传 达的准确度,提出一种多目标驱动的产品形态基因网络模型(M-FGN)构建方法。以品牌形象、 用户偏好、社会情境为驱动目标,构建多目标驱动空间;分析产品形态基因节点与边的设计, 以产品形态基因为节点,以节点之间的相关性为边,构建 M-FGN 网络;对网络进行拓扑分析, 析出隐性设计知识辅助设计师进行产品形态设计。以某国有企业 AGV 小车形态设计为例,通 过分析 AGV 小车侧面形态 M-FGN 网络,将析出知识提供给设计师进行针对性形态方案设计, 对子代方案进行对比评价,验证了 M-FGN 网络模型的有效性。 相似文献
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