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1.
网络剧集《摩天大楼》的不俗口碑,是制作工艺、艺术探索和思想意涵综合作用的结果。其中,叙事上的创新尤为引人注意。纪传体的结构方式,不仅增强了观众的参与感,也能更深刻、广泛地反映社会问题。作为动漫出现的戏中戏,则在和剧集本身产生互文的同时,生成一种跨媒介的叙事格局。塑造典型女性形象和建构女性群像的叙事策略,也传达出对于女性社会性别的思考。在评析亮点的基础上指出其缺憾或不足,有利于充实对中国当代网络剧集创作的研究。  相似文献   
2.
随着技术的不断发展和各类智能产品的迭代更新,以测评科技产品为目的的自媒体逐渐进入公众视线.本文以科技测评类自媒体的叙事策略为视角,选取@老师好我叫何同学在哔哩哔哩视频弹幕网上超过500万播放量的8个科技测评类视频,运用内容分析的方法,从叙事话语和叙事内容两个角度研究其叙事学特征.结果发现适当的屏幕持续时间、带有沉浸感的个人出演、合适的有洞察力的停顿解说以及不失严谨的情绪化处理是其走热的重要原因,并据此为此类自媒体提出建议.  相似文献   
3.
The number of short videos on the Internet is huge, but most of them are unlabeled. In this paper, a rough labelling method of short video based on the neural network of image classification is proposed. Convolutional auto-encoder is applied to train and learn unlabeled video frames, in order to obtain the feature in certain level of the network. Using these features, we extract key-frames of the video by our method of feature clustering. We put these key-frames which represent the video content into the image classification network, so that we can get the labels for every video clip. We also compare the different architectures of convolutional auto-encoder, while optimizing and selecting the better performance architecture through our experiment result. In addition, the video frame feature from the convolutional auto-encoder is compared with those features from other extraction methods. On the whole, this paper propose a method of image labels transferring for the realization of short video rough labelling, which can be applied to the video classes with few labeled samples.  相似文献   
4.
5.
近几年《熊出没》超越老牌作品《喜羊羊与灰太狼》成为了国产动画片的翘楚,风靡全国。相比“喜羊羊”的持久战,《熊出没》能在短短3年间便取得如此优异的表现,关键是依托其强大的集团平台和成熟的工业化标准,凭借其精确的市场定位和坚定的品牌化策略。  相似文献   
6.
本文以护肤品种类搭配方案为研究背景,着重关注相对顺序之间有着较强约束关系的物品的搭配。我们通过对规则推理和约束信息的设计,利用知识图谱的可推理性和可解释性,结合约束关系重点研究物品之间搭配的可行性,对可行性结果给出解释性理由。  相似文献   
7.
空间音频技术的发展是近年来音频领域的关注热点。声音在真实空间中的“空间感”“立体感”是所有空间音频技术所追求的目标,而实现好的声音空间感需要依据心理声学以及声源的拾取、混音制作、对应的重放环境来实现。本文将从空间音频的实现原理、技术手段、应用实例等角度进行阐述,分析空间音频技术的优势和不足,并对空间音频的发展进行总结和展望。  相似文献   
8.
黄石  朱治通 《工业工程设计》2020,2(1):11-16, 21
数字游戏常被认为是继文学、绘画、音乐等传统艺术之后的“第九艺术”。然而,长期以来,由于游戏的评价标准被商业体系左右,造成了游戏创作在思想层面的偏颇,所以设计师有必要建立一套针对数字游戏的艺术评价标准,以促进游戏的艺术创作和理论研究。从艺术思潮、艺术哲学和设计创新的角度出发,通过美学历史文献查阅、游戏艺术作品案例分析、艺术理论辨析等方法,就游戏的核心艺术因素展开论述。游戏的艺术标准应包括情感表现、艺术反思和创新性三个主要方面。其中,艺术情感是所有艺术的共性和核心;艺术反思是艺术理念的升华和艺术创作的动机;创新性则是艺术更替发展的内在动力。该标准独立于商业体系,将有助于促进和引导数字游戏在艺术层面的发展。  相似文献   
9.
10.
荷兰画家维米尔在多幅作品中使用了画中画的创作方法,对画作的最终呈现起到了从形式和到意义的多重作用。本文尝试发现和进入维米尔画中画的多种形式,探究其设置画中画的思考原点,以及讨论这样设置达成的效果。  相似文献   
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