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1.
盒型CAD系统的专业功能   总被引:5,自引:0,他引:5  
张海东 《中国包装》2002,22(2):96-97
纸质包装品的盒型设计包括盒型的结构设计和拼版设计,是包装印前制作流程的关键环节。而目前国内许多包装企业盒型设计的水平很低,有的企业仍采用传统的手工设计、制版及加工工艺,有的企业虽采用计算机系统,但没有专业的制作系统,而是采用FreeHand,IIIustrator,PhotoShop,PageMaker等通用图形软件或AutoCAD等通用CAD软件完成盒型设计。  相似文献
2.
多视点自由立体投影系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
毛崇德  王元庆 《光电工程》2006,33(4):59-62,84
利用双柱面光栅的成像原理,自由立体投影系统将具有视差的画面分别成像于不同的空间区域,在成像区域形成一系列立体图像窗口,构成多视点自由立体成像。在我们设计的自由立体投影系统中,采用了四台高分辨率投影机,通过对1.5m(60英寸)双柱面投影屏幕的设计,形成了主成像窗口与副成像窗口有机拼接的宽视角(±30°)立体投影系统。经过模拟分析在不同参数条件下投影系统的空间光照度分布情况,直观地验证了上述投影系统的成像理论。  相似文献
3.
模拟生物样品的反射式超声CT成像   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文简要介绍了反射式超声CT成像方法的原理,介绍了远场条件下的URCT成像算法。对模拟生物样品进行了URCT成像实验,并对多辐二维URCT图像,得到了URCT图像的三维显示。  相似文献
4.
利用旋转发光屏再现三维图像原理及偏差分析   总被引:3,自引:2,他引:1  
基于视觉暂留效应,使旋转屏分时显示三维图像的二维截面,则在旋转形成的实空间内可 获得再现图像。偏离转轴旋转时,双面发光屏再现的图像能正确反映原始形状,只是尺寸和方位存在着偏差;单面发光屏再现的图像会出现形状畸变,偏离越远越明显。基于单面发光屏的体显示实验表明,偏轴再现长方体时的畸变为近小远大。  相似文献
5.
真实感三维图形生成中混淆与反混淆技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
从采样理论出发,讨论了计算机生成真实感三维图形过程中,产生混淆现象的原因,以及进行反混淆的一般原理和方法,提出了针对机械零件图形的反混淆算法。该算法具有简单快速的特点,并能获得较好效果,适于微机上的反混淆处理。  相似文献
6.
多视图3D液晶显示器显示深度计算   总被引:2,自引:0,他引:2  
李玉峰  谭皓  罗德林  李莉 《光电工程》2006,33(7):140-144
给出了针对多视图3D液晶显示器的虚体素明确的定义,对虚体素的特性做了说明。在深入掌握多视图3D液晶显示器显示原理的基础上,对虚体素显示深度做了详细的研究。研究了虚体素显示深度与同名点距离以及观察距离的关系,并以StereoGraphics公司的Symthagram204显示器为例作了定量计算。针对该显示器,根据透镜阵列折射原理给出公式,计算了不同同名点距离时最远的可观察距离;在此基础上,对不同的同名点距离计算了最大的虚体素显示深度,在给定两眼间距为65mm时,得出该型显示器的最佳观察距离为1.26m。研究结果为多视图3D液晶显示器性能的度量和比较提供了一个定量的标准。  相似文献
7.
近场声全息重建振模的动态三维显示   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文简要介绍基于相位参量插值法并利用计算机软件功能,这场声全息建出的单帧,静态的振动模式转变为动态三维显示的原理与技术,并给出对模拟编及圆盘振模的显示结果,表明其具有对复杂振动进行细致观察研究的独特优点。  相似文献
8.
利用菲涅尔波带法计算三维全息   总被引:1,自引:0,他引:1  
张晓洁  刘旭  陈晓西 《光电工程》2004,31(12):58-60,67
根据全息理论,从点光源菲涅尔全息图的计算出发,提出一种利用主菲涅尔波带计算三维物体菲涅尔全息图的方法。通过读取 3DS 文件直接获得三维物体表面各点的空间位置信息,模仿物理全息计算出点的菲涅尔图,将组成三维物体的各点的菲涅尔波带叠加从而获得三维物体的全息图。该方法区别于用菲涅尔衍射公式的传统全息计算,用加法运算代替指数、乘除运算,从而大大加快了计算输出全息图的速度,且具有信息连续、无冗余信息等特点。实验对由 1060 个采样点组成的物体进行全息计算,生成一幅 1024×768 的全息图,所需时间为 83s。  相似文献
9.
体三维显示系统中静态成像技术的死区研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
目前主要影响体三维成像质量的因素之一是死区,为此,基于体三维静态戍像机理,针对国内现有体三维静态成像系统中存在的各种死区问题,如视觉死区、体素重叠死区、体素变形死区等,分析了各种死区成因,并相应给出了一些削弱死区影响的解决措施,如采用一体化背面投影光路结构设计、旋转螺旋屏成像的方式等,以便获得高清晰图像.最后在研究结果的理论支持下,构建了一种体三维显示系统.实验结果表明,该系统可以很好的削弱死区影响,获得高质量成像效果.  相似文献
10.
基于镜像序列的体积显示   总被引:1,自引:1,他引:0  
李立新 《光电工程》2007,34(10):139-144
描述了一种基于镜像序列的体积显示方法及其原理样机.该方法用基于DMD的数字光学引擎在静止的背投屏幕上生成二维图像,此图像经沿法线方向作往复运动的前表面反光镜的反射后,形成一个连续的镜像序列.当二维图像与反光镜的位置作同步刷新时,借助视觉暂留效应,该镜像序列被观察者感知为一个具有物理景深的三维图像.该三维图像由大小一致、分布均匀的体素构成并且没有因屏厚造成的暗影,因而适合三维工程设计对象的精确显示.较之直接移动投影屏幕的方式,该方法避免了实时调焦、放大率校正等光学成像问题,同时将机械扫描的行程缩小了一半.  相似文献
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