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1.
Android手机应用界面布局的可用性测试研究   总被引:7,自引:7,他引:0  
朱婧茜  何人可 《包装工程》2014,35(10):61-64
目的研究手机应用中标签与操作按钮的布局关系。方法对不同品牌的Android手机和其他系统手机的应用界面布局进行比较分析,并在此基础上总结和设计出了3款界面布局方案。结论通过可用性测试,考察这些设计方案是否符合用户的期望和使用习惯,了解用户对不同设计方案的满意度。  相似文献
2.
基于可用性测试的手机图形用户界面设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
采用"手提式实验室"的测试方法、以与GUI密切相关任务条的形式对某款手机进行可用性用户测试,数据记录和分析,用户交流,然后结合设计艺术学科的经典原理,针对手机GUI设计,初步提出了界面设计在一致性、可视性、视效风格、效率、出错、满意度方面的启发性原则.  相似文献
3.
可用性测试中的视线追踪技术   总被引:1,自引:1,他引:5  
由于人机交互过程中用户性质的变化和以用户为中心的设计(user-centered design,UCD)的兴起,可用性测试成为计算机类产品设计过程的重要环节。由于传统工效学测试方法普遍存在着主观性强,样本量小、外部效度低等问题,将视线追踪技术引入可用性测试领域,尤其是应用到视觉用户界面评估过程中,能显著提高可用性测试的客观性和有效性,并有助于揭示用户的认知加工过程。目前存在多种眼动测量指标,应根据不同测试情景和测试要求慎重选用。  相似文献
4.
本刊于上期发表了林华撰写的"软件开发是否需要过程确认"一文后,不少专家认为该文提出了很好的问题,值得大家探讨,又有读者投稿阐述了自己的观点与看法,希望与林华研讨交流,本刊特选登两篇,以飨读者。  相似文献
5.
随着软件开发的发展,工程师们发现只是针对于技术突破埋头苦干,并不能解决软件行业危机,软件的维护成本越来越高,成功率却降低,软件开发方法成为了人们研究的重点问题。本文提出了UCD软件开发方法,是以用户为中心的软件设计,是当前IT行业很流行的一种软件设计理念,也在欧美等国家软件发达取得了成熟的发展。在此介绍UCD方法开发软件的四个流程。  相似文献
6.
目的 解决背包设计中缺少可供参考的肩部、背部数据的问题。方法 利用人体工程学原型分割法进行人体数据测量,确定背包设计中肩带、背部曲线数据取值区间,从不同维度和空间进行背包设计,结合可用性测试验证设计有效性。结果 得出学龄儿童肩部、背部压力值,验证背包设计各部位数据取值有效性。结论 原型分割法能有效定位背包设计中肩部、背部数据取值区间,为其他学龄儿童产品设计提供参考。  相似文献
7.
随着计算机技术和信息技术的高速发展,人计交互任务日益增多,研究者、设计者乃至用户都愈加关注人计交互中系统的可用性。眼部跟踪技术的发展使之用于可用性测试变为可能。该文从人计交互中的眼部跟踪研究出发,分析了眼部跟踪技术应用于可用性测试上可能还存在的问题,并在总结以往研究的基础上提出了值得继续研究的问题。  相似文献
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