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1.
螺旋状的物体建模没有一定之规,我们这里使用MEL制作。使用其他程序制作NURBS的球和菊花花蕾。将它们摆放在一个平面中,分别加入反射光。  相似文献   
2.
一年前的这个时候——2002年3月份,《和朋友们谈谈EASE3.0视窗版本》专题开始在本刊发表,一年来先后写了5篇有关大型音响工程音质设计的报导;本来,这一部分内容远未写完,不过由于考虑到读者的兴趣和需要,所以在写此专题的第一篇时,就拟定了:“采用间隔叙述的办法,今天介绍一个新功能,明天谈谈3.0在哪些操作方面更加方便了,下一次再谈另一个新的建模方法……”。现在,是时候了,所以本期笔者推出了一个新的专题——戏称之为声电设计的“三字经”;还会在适当的时候推出第三个专题,并采用刚才所说的“间隔叙述”的安排,当然仍要注意系统性,以防杂乱无章,好在脉络会很清楚的。 专题一涉及建声学一些,专题二则主要为电声计算方面,而专题三将主要讨论一些电脑建模方面有关建筑和3D(三维)制图的问题。  相似文献   
3.
钢球工作参数对球磨机的磨煤产量、能耗和钢球都有很大影响,本文将计算机仿真技术引入该研究领域,在建立仿真模型的基础上,成功地实现了钢球磨损工艺过程的计算机数字仿真和图形仿真;同时,利用计算机辅助建模和汉化处理等手段,用户可方便地建立和修改模型,该方法省时,经济,可行,对研究复杂系统尤为如此。  相似文献   
4.
本文以1991年8月国际生产工程学会CIRP召开的CAPP专题研讨会以及今年6月美国宾州大学Ham教授来华讲学的资料为依据,介绍美国、英国、德国、加拿大、日本等国家的部分高校、科研机构近几年来在CAPP方面的研究成果和发展方向。文章重点介绍CAPP中的几个关键技术: 1.CAD与CAPP集成 2.人工智能及专家系统在CAPP中的应用。 3.建模技术  相似文献   
5.
Capcom名为《P.N.03》的最新作品是Game Cube独创的射击动作游戏。玩家通过操纵主人公——女雇佣兵瓦奈沙米运行游戏。它是一款以“华美靓丽的外形,愉悦的感觉”为主旋律,拥有可与舞蹈媲美的飒爽地攻击动作的游戏。  相似文献   
6.
一、焊接机械臂装配和注意事项 焊接机械臂的整体构造如图1所示。其中各个零部件建模过程将不做详细的介绍。但是其装配体的装配过程需要注意以下几点。  相似文献   
7.
行为建模技术是通过定义分析特征,驱动参数模型,使模型具有行为智能,从而自动修改模型特征参数,实现设计过程的目标驱动。针对飞轮动平衡设计中存在的问题,本文利用Pro/ENGINEER行为建模技术对飞轮动平衡设计进行优化,提高飞轮配重块的设计质量和效率。  相似文献   
8.
本文应用NX软件对链传动进行三维建模,并将多个链节快速而精确地虚拟装配。在运动分析模块中对链传动进行动力学仿真分析,将仿真结果以动画和图表的形式表现出来,可精确、快速地完成链传动的设计,加快产品开发的速度。  相似文献   
9.
本文基于参数化建模,使用SolidWorks建立阀门法兰参数化库特征。利用特征建模技术,根据对应的阀门法兰标准建立由尺寸驱动的模型,完成模型之后通过Excel表格对模型的尺寸进行系列化控制,再在SolidWorks中将对应的法兰特征保存成库特征。  相似文献   
10.
由于等顶隙收缩斜齿锥齿轮传动接触线倾斜,同时啮合的齿数多,重合度大,承载能力高,故在一些重载、大型或有冲击的传动中较多应用。本文就介绍一下等顶隙收缩齿斜齿锥齿轮NX6.0参数化建模方法。  相似文献   
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