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2.
探讨沉浸式艺术这一新概念,研究其审美体验是如何有助于自我发现并运用于艺术创作再设计中的。沉浸式艺术是一种能够启发感知联觉的审美体验方式,可使人们重新思考自己与“世界”(真实和虚拟)之间的关系。“感知”、“关系”和“转换”是三个相互交织并贯穿全文的主要问题,同时也是沉浸式艺术的研究基础。结合海德格尔“在世界上”(être-au-monde) 的观念来看,与其说“存在”,不如说人们沉浸并感知于这个世界中。然而,人们对周围环境的感知通常是无意识的,对于感知的认识也时常是冷漠和忽视的。沉浸式艺术使这些感觉得以被强调,它突出了个人的感知运动能力,同时也引起了人们对身体本身的重视。又如Bergson所提出的“投机性关注是建立在一种感知机制的基础上的,这种感知机制从根本上允许对世界进行一定行动而不是仅仅了解这个世界”。因此,对于一个完善的沉浸式审美体验过程来说,重要的是使观众自然地参与其中。当无意识的行为转换为肉眼可见的视觉效果时,审美体验将会更加深入人心。因此关于沉浸式艺术作品的创作,可以结合西方艺术家Marcel Duchamp的Ready-made的创作理念和中国道家的“无为”思想,研究怎样将被忽视的日常行为自然地转换为可见的,被重视的视觉效果,从而揭发主体与“世界”之间的多种潜在关系。 相似文献
3.
市场中针对女性用户玩家的游戏都有其特殊性,在视觉和听觉等直接感官方面、游戏中NPC的设置方面、游戏的情节方面以及主题游戏里面所嵌套的小游戏方面,都与一般性的手机游戏有所不同。自2017年《恋与制作人》为代表的乙女游戏风靡中国成为现象级事件之后,女性向手游不断发展——数量大幅度提升,种类多样化,游戏产品的设计流程也逐渐完善,但总体来说在理论研究方面,无论是针对此现象级事件背后所蕴含的社会因素的研究还是针对女性玩家情感心理活动的研究都相对较少,多数研究还是从游戏产业发展的角度出发,因此旨在从女性主义发展的角度出发,去研究针对女性用户玩家的游戏中所蕴含的文化修辞。除此之外,以人为核心的“沉浸式传播”贯穿生活中的方方面面,在女性手游中也将其充分体现。传播实践中,“沉浸”与“场景”常常相辅相成,在乙女游戏中,通过不同游戏场景、游戏人物的设置,玩家在玩游戏的过程中也在有意识或者无意识地接受着游戏中传递出来的价值观念和文化内容。 相似文献
4.
提起天逸音响,不知道大家对它了解多少,可以这么说,在国产音响品牌当中,很少品牌能够像天逸音响这般做到同时集研发、生产、销售、服务于一体。而且,天逸音响并不是一个守旧的牌子,相反坚持与时俱进,能够根据市场、用户的需要推出相应的产品解决方案,比如今天要说的主角,定位于小面积客厅环境使用的多声道套装一天逸音响“悠享一号”。 相似文献
5.
《河南机电高等专科学校学报》2018,(5):77-80
学生的学习动力不足和教师的导向作用不显著等问题一直是我国高校EGP教学的痛点。沉浸式教学注重语言运用能力,这与以语言知识为主要学习内容的传统外语教学形成互补,尤其是其逆向设计法打破了传统的教学步骤,将评量纳入教学设计环节。从Can-Do Statements的学习目标到拟定评量方式,然后根据评量设计多元智能的、真实语料的教学活动,逆向设计法有助于学生明晰学习主体,反思学习过程和强化自我管理。 相似文献
6.
《单片机与嵌入式系统应用》2021,(3)
Summit Wireless科技推出支持无线多通道音频的低成本物联网模块Summit Wireless科技(Summit Wireless Technologies,Inc.)推出了一款全新的物联网(IoT)收发器模块,该模块旨在将音频信号以无线的方式从电视和条形音箱低成本地传输到环绕声和低音炮音箱,从而便捷地获得沉浸式声效体验。 相似文献
7.
8.
于家中构建私人影院,同时力求获得最佳影音效果,是许多人的梦想。如何去实现它,就涉及方方面面:从个人预算、需求,到室内设计、产品选型乃至建声处理和最终调试。这里我们从最简单的说起,即如何选择合适的产品。THX,把制片室效果带到影院中来要获得沉浸式影院体验,首要考量的是对环绕声制式的兼容,比如当下流行的Dolby Atmos和DTS:X。当你选定兼容前述两大制式的器材,像是AV放大器和多声道音箱后,一切就搞定了吗?是,也不是! 相似文献
9.
10.
《电视字幕·特技与动画》2015,(4):92
近日,惠普推出了交互式虚拟实境显示器,4K和5K超高清显示器,及曲面显示器,面向普通消费者和专业人士,以满足更高的创新需求。新品的推出扩展了惠普显示器产品组合,让用户沉浸在丰富多彩的数字体验中。虚拟实境HP Zvr显示器配备z Space技术,支持3D显示,并能精确追踪头部运动和触控笔操作。HP Z27q显示器具有极大的5120x2880分辨率,和 相似文献