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1.
徐艺端 《福建电脑》2002,(12):50-51
Authorware本身是具有相当数量的函数和变量,不仅如此,它还提供了外部函数的接口,用户可以通过调用Windows提供的动态链接库,在Authorware的程序中来调用Windows的功能,通过对系统的DLL函数的调用,可以最大限度地让Authorware的程序利用Windows的内部功能,起到很好的效果,本文介绍了调用Windows动态链接库的方法和具体的例子。  相似文献   
2.
介绍了如何使用UCD函数播放多媒体课件中的背景音乐,同时进一步设计了一种在实际应用中背景音乐的循环播放与自由选择播放方法。  相似文献   
3.
UCD函数是Authorware的外部函数。本文通过几个实例,介绍了使用UCD函数扩展Authorware功能的方法。  相似文献   
4.
吕磊  张忠培 《电子与信息学报》2008,30(12):2951-2954
无线通信中的多天线(MIMO)技术是提高系统容量的主要方法,在慢衰落信道下可以将接收端获得的信道信息(CSI)反馈到发送端以提高系统的性能.传统的反馈-预编码方案奇异值分解(SVD)法但受空间相关特性和传统VBLAST系统对收、发天线数目要求的影响而限制了它在实际系统中的应用.该文提出一种自适应多天线传输方案,其采用了统一信道参数反馈模型和空时分组编码(STBC),实现了一种可以用于各种空间相关特性和各种收、发天线数的多天线传输方案可以克服SVD方案的以上缺点.文中仿真也验证了该系统的接收天线可以比发射天线少,并且能够在高相关性信道下工作.  相似文献   
5.
Uniform channel decomposition (UCD) has been proven to be optimal in bit error rate (BER) performance and strictly capacity lossless when perfect channel state information (CSI) is assumed to be available at both the transmitter and receiver side. In practice, CSI can be obtained by channel estimation at receiver and conveyed to transmitter via a limited-rate feedback channel. In such case, the implementation of traditional UCD by treating the imperfect CSI as perfect CSI cause significant performance degradation due to inevitable channel estimation error and vector quantization error. To overcome this problem, a practical robust UCD scheme was proposed in this paper, which includes two steps, firstly, a matching architecture was proposed to eliminate the mismatch between CSI at receiver (CSIR) and CSI at transmitter (CSIT), secondly, an MMSE based robust UCD scheme considering channel estimation error and vector quantization error as an integral part of the design was derived. Simulation results show that the proposed practical robust UCD scheme is capable of improving the BER performance greatly in the context of channel estimation error and vector quantization error compared with the traditional UCD scheme.  相似文献   
6.
张硕 《硅谷》2010,(17):104-104,13
基于上下文的设计方法是在整个设计过程中整合多种以客户为中心的设计方式。通过从客户处收集的数据和信息来决定系统功能以及系统结构。这种设计方式强调关注客户的实际工作情况,从而避免设计人员对于用户的需求以及偏好的猜想和争论,并且为最终系统的可用性和易用性提供保障。  相似文献   
7.
可用性测试中的视线追踪技术   总被引:5,自引:1,他引:5  
由于人机交互过程中用户性质的变化和以用户为中心的设计(user-centered design,UCD)的兴起,可用性测试成为计算机类产品设计过程的重要环节。由于传统工效学测试方法普遍存在着主观性强,样本量小、外部效度低等问题,将视线追踪技术引入可用性测试领域,尤其是应用到视觉用户界面评估过程中,能显著提高可用性测试的客观性和有效性,并有助于揭示用户的认知加工过程。目前存在多种眼动测量指标,应根据不同测试情景和测试要求慎重选用。  相似文献   
8.
当前越来越多的企业都在导入以UCD为中心的产品开发流程。那么UCD思想是怎样一种思想?它是怎样来具体指导我们产品开发的过程?以UCD为中心的设计与我们传统的设计开发有什么不同?界面设计,也是近几年新兴的一个行业,随着产品设计的同质化越来越严重,界面设计显得越发的重要,界面设计是一门十分强调用户体验的学科,这一点与UCD设计方法不谋而合,本文就这个结合点浅论一下UCD在界面设计中的应用。  相似文献   
9.
傅川  柳斌 《计算机时代》2006,(12):43-45
角色模型开发是以使用为中心的设计方法论(UCD)中最为重要的工作之一,其设计须建立在用户界面体系结构基础上,内容包括焦点角色的确定、角色的结构化、对角色特点进行量化分析以及建立角色关系图.文章介绍了某地理信息系统中角色模型的完整开发过程,并对模型进行了详细的量化分析。  相似文献   
10.
通过一个实际的例子说明了用Delphi为Authorware设计插件的一般过程.  相似文献   
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