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1.
在已有的移动增强现实( MAR)系统中存在开发困难,虚拟现实( AR)效果观察缺乏通用性的问题,提出了一种MAR系统的通用框架,该框架包括三个部分:为智能移动设备用户所使用的通用MAR观察器、为MAR应用提供网络服务的MAR服务器,以及为开发人员提供了MAR应用定制器。该框架结合高通的Vuforia SDK针对平面图像实现了MAR的应用定制和通用AR效果浏览。框架为开发人员提供了无代码开发功能,为移动用户提供了遍览一类AR应用的通用观察器。实验结果表明该MAR框架系统降低了MAR应用的开发门槛与时间费用,大大提高了开发效率。  相似文献   
2.
陈俊廷  聂芸  王国伟 《信息技术》2020,(1):121-124,129
文中介绍了基于移动终端的增强现实应用“毁伤”功能。首先介绍“毁伤”的概念,接着介绍了增强现实应用开发过程中“毁伤”功能的抽象模型、构造方法与对应的实现方式,借助Unity3D引擎与Vuforia增强现实插件在Android移动设备上进行实验,最后给出了一种实现“毁伤”功能的具体方法。  相似文献   
3.
秦璐  司占军  刘哲 《包装工程》2022,43(13):209-215
目的 针对激光打印机的使用、维护和培训等需求,探究AR技术在激光打印机的虚拟交互和工艺流程上的应用研究。方法 以三星M2876HN型号的激光打印机为研究对象,使用3ds Max 2018来制作模型和动画,通过Unity 3D配合Vuforia SDK开发AR效果的应用软件。结果 发布了移动应用,该应用可以实现对激光打印机的识别,展示激光打印机的内部结构、耗材的更换和内部运转动画,可以对模型进行旋转缩放和查看激光打印机的信息。结论 将AR技术和激光打印机相结合不仅为激光打印机功能展示提供了新模式,而且模拟了激光打印机使用过程的一些问题,增加了用户与激光打印机的互动体验。  相似文献   
4.
基于增强现实技术有机番茄智能包装的研究及开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
目的 为了研究增强现实技术(Augmented Reality, AR)在有机番茄包装上的应用,再现比传统包装更多的信息。方法 通过总结增强现实技术在智能包装互动体验中的应用案例,结合有机番茄的展示特性,设计包含AR技术的有机番茄纸盒包装装潢图,并设计有机番茄的三维模型及贴图、渲染,利用Unity3D和Vuforia等程序组件开发手机应用软件,通过扫描不同图案再现不同的虚拟效果。结果 以纸盒为载体基于手机端应用软件开发可以实现有机番茄智能包装的3D动画、交互性、视频等多维化的展示。结论 AR技术改变了传统包装传递信息的方式,将AR技术应用与有机番茄包装相结合,可实现基于物联网智能包装的方案。  相似文献   
5.
6.
熊伟斌  杨勇  赵恒亮 《包装工程》2019,40(21):135-139
目的制作基于Android平台的包装盒AR增强现实的应用程序。方法使用Unity3D软件和Vuforia插件联合开发,将包装盒设计图片上传到Vuforia官网Target Manager的Database里面,从而调用Vuforia插件里的AR相机来识别该包装盒设计图片,识别后自动将由3DMAX软件制作的三维场景叠加到AR相机的镜头中,并实现与三维场景的各项人机交互功能,最后采用Unity3D软件配置好Android SDK开发环境,就能够生成基于Android平台的包装盒增强现实的App应用程序。结果 App应用程序在手机端安装后,程序将调用手机的摄像头,当镜头拍摄到包装盒时,在包装盒上将自动叠加出虚拟的三维场景,并能够与三维模型进行交互操作,程序运行正常。结论利用AR增强现实技术制作完成的包装设计,集三维影像、声音、视频、人机交互于一体,使包装盒既具有传统的功能,还具有增强产品推广、提高消费体验、升华产品认识等功能。  相似文献   
7.
由于当前大多数笔记本电脑不再配置光驱,但英语教材依然以光盘形式提供视频资料,影响学习效果,因此采用Unity3D集成Vuforia SDK设计实现基于增强现实技术的英语视听说移动教学软件VBook。系统首先构建识别图数据库存于云端,根据识别图名称命名对应的视频文件;然后利用Unity3D设计和渲染场景,设计ImageTarget对象的虚拟视频播放按钮,编写脚本代码实现对识别图数据库及其相应视频的访问;最后生成便于用户使用的移动端应用。用户只需将Camera镜头对准书本插图,即可呈现出虚实叠加的视觉效果,实现移动设备的英语教学视频播放。将增强现实技术应用于英语视频教学,能使用户享受到新颖的学习方法和虚实结合的交互体验。  相似文献   
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