首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   16篇
  免费   3篇
建筑科学   2篇
无线电   10篇
一般工业技术   5篇
自动化技术   2篇
  2022年   1篇
  2018年   1篇
  2017年   1篇
  2013年   1篇
  2012年   1篇
  2007年   2篇
  2004年   2篇
  2003年   3篇
  2002年   1篇
  2001年   2篇
  2000年   3篇
  1999年   1篇
排序方式: 共有19条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
室内声场计算机模拟软件ODEON在声学设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
王静波 《声学技术》2003,22(4):236-239
文章对室内声场计算机模拟方法和Odeon软件的功能、算法及特点做了简要介绍,并对其在厅堂音质方面的应用进行了阐述。由于不断的发展和完善,声场计算机模拟技术已成为声学设计的一项可靠而高效的工具。  相似文献   
2.
阐释了缩尺模型的发展,计算机模拟与可听化技术对大厅音质设计不同阶段与程度的辅助功能;介绍了操作缩尺模型时需注意的要点事项,对演算过程的可操作性进行优化建议,同时深化解析了可听化技术的优劣与迷思。  相似文献   
3.
黄永超  古林强 《声学技术》2022,41(5):751-756
梳理了近年来地面反射声和室内声景观的研究情况,结合实验心理学以及室内声景观主观评价等研究框架,通过三个基于反射声感知的声学可听化实验,确定了在四间房间内人耳对有无地面反射声参与的三种声音信号的绝对感觉阈。结果表明语音信号高于本底噪声10dB(A)即可被察觉,而水流声及音乐声高于本底噪声17dB(A)才能够被明显察觉,最后结合实验结果对地面反射声的处理给出了建议。  相似文献   
4.
In recent years research in the three‐dimensional sound generation field has been primarily focussed upon new applications of spatialized sound. In the computer graphics community the use of such techniques is most commonly found being applied to virtual, immersive environments. However, the field is more varied and diverse than this and other research tackles the problem in a more complete, and computationally expensive manner. Furthermore, the simulation of light and sound wave propagation is still unachievable at a physically accurate spatio‐temporal quality in real time. Although the Human Visual System (HVS) and the Human Auditory System (HAS) are exceptionally sophisticated, they also contain certain perceptional and attentional limitations. Researchers, in fields such as psychology, have been investigating these limitations for several years and have come up with findings which may be exploited in other fields. This paper provides a comprehensive overview of the major techniques for generating spatialized sound and, in addition, discusses perceptual and cross‐modal influences to consider. We also describe current limitations and provide an in‐depth look at the emerging topics in the field.  相似文献   
5.
6.
三维声场数字式模拟研究进展   总被引:1,自引:1,他引:0  
全面阐述了数字式声场模拟技术的发展状况,包括数值模拟、可听化和可视化几方面,并提出了祝听一体化技术,详细介绍了近年来该领域中的主要研究进展。  相似文献   
7.
在小尺度封闭空间内,声波低频成分的波长与空间尺寸相当,声音在传播过程中所发生的散射、衍射等波动现象不容忽视。目前以几何声学为理论基础的音质评价方法无法直接用于小尺度封闭空间中,需要发展以波动声学为理论基础的音质评价方法。以室内声场有源Helmholtz方程及其相应边界方程为基础,分别研究基于计算机辅助的全数字化小尺度封闭空间主观音质评价及客观音质评价方法。在这一部分,首先推导了求解小尺度封闭空间低频声传递函数的有限元模型;并进一步研究了在小尺度封闭空间内的双耳特性的处理方法;最后给出了小尺度封闭空间可听化的软件实现方法,并在一车体模型内实现了可听化。  相似文献   
8.
数值模拟和可听化是构建虚拟声环境的两个重要方面。结合几何声学原理、计算机技术和信号处理理论,在声场数值模拟的基础上研究了数字式可听化仿真的原理和实现方法,并通过实例对所设计的可听化系统进行了初步验证。  相似文献   
9.
可听化技术在厅堂音质评价中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
为进行可听化技术及厅堂音质评价研究,对广州市沙湾剧院进行了脉冲响应和其它声学指标测试,同时应用ODEON软件对该剧院进行了建筑声学仿真,探讨了仿真和实测的厅堂声学参数之间的关系,最后进行了主观听音试验,以验证这种方法的可行性。  相似文献   
10.
建筑声学设计软件ODEON及其在工程上的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
简述了建筑声学设计软件ODEON的基本特点、基本功能、可靠性及其使用方法,探讨了ODEON在建声设计中的应用,并给出了该软件在工程上两个应用实例。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号