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1.
用户体验设计要素及其在产品设计中的应用   总被引:8,自引:8,他引:0       下载免费PDF全文
陈为 《包装工程》2011,32(10):26-29,39
从用户体验出发,分析了用户体验的目标和用户体验设计的内涵。在前人的基础上,提出了用户体验设计的"产品功能需求→产品感觉需求→产品交互需求→产品情感需求→产品社会需求→产品自我需求"6个要素,以手机为例,详细分析了6个要素在产品设计中的应用;指出从人的生活与情趣出发,塑造感官体验及心理认同的这一用户体验设计,已成为产品设计中一种新的设计方法。  相似文献
2.
基于用户体验的家用灯具设计研究   总被引:7,自引:7,他引:0       下载免费PDF全文
游佳丹  黄 蜜 《包装工程》2011,32(8):115-119
在家居环境、家居照明设计以及用户体验分析的基础上,对家居灯具设计中的用户体验进行详细的阐述,提出了以家居环境中游戏娱乐体验、功能体验、情感体验、环境体验等为主的灯具设计理念,以营造出充满人情味的室内空间。  相似文献
3.
产品识别在品牌策略中的应用   总被引:6,自引:6,他引:0  
杨颖  周立钢  雷田 《包装工程》2006,27(2):163-166
产品识别是从认知心理学与感性工学角度,构筑企业品牌的重要手段之一.本文从产品形象与产品识别两个层面,解析了"散点式"品牌策略存在的潜在问题,并从产品形态、交互界面、材料与质感、用户体验,及企业文化5个关键属性研究了产品的识别.研究结果认为:企业需要建立一套覆盖关键设计属性的产品识别系统.  相似文献
4.
基于用户体验体系的产品设计研究   总被引:6,自引:6,他引:0  
牟峰  褚俊洁 《包装工程》2008,29(3):142-144
以施密特的消费者体验体系为基础,通过对用户体验的细化研究,和对各类用户体验进行设计应用分析,力求体验设计可以更加具有目的性,可以预料和更加精确,获得了融体验于设计的初步方法.  相似文献
5.
基于用户体验的智能手机网站界面设计探讨   总被引:5,自引:5,他引:0  
马志强  蒋晓 《包装工程》2012,33(16):63-66
通过对不同手机网站界面的对比分析,总结其网站界面设计问题。借鉴Web界面设计的理论,综合分析影响智能手机网站界面设计的因素,并论述了智能触屏手机网站的设计目标。在此基础上,提出其网站界面设计原则、设计方法以及设计理念。  相似文献
6.
中国市场中的用户体验设计现状   总被引:5,自引:5,他引:0       下载免费PDF全文
刘毅 《包装工程》2011,32(4):70-73
从中国产业调整、工业设计发展等角度,研究用户体验设计在中国设计发展中的现状,理清用户体验设计在业内发展所遇到的障碍及其原因,并结合当今的社会机遇,试图为中国的用户体验设计发展寻找新的突破点。  相似文献
7.
基于情感交互理论的家具设计研究   总被引:5,自引:5,他引:0       下载免费PDF全文
孙辛欣  许柏鸣 《包装工程》2016,37(14):113-116
目的 研究家具设计中的情感交互形式及设计方法,丰富家具设计理论,并指导设计实践。 方法将情感交互理论导入家具设计中,结合案例分析并形成基于用户情感交互形式的家具设计方法。 结论指出了情感交互具有提升家具品质的价值。人与家具的情感交互分为审美导向、效用导向及互动导向 3种形式。在此基础上,探索了以审美为导向的家具形象情感交互设计、以互动为导向的家具操作行为设计以及以互动为导向的情感体验设计。  相似文献
8.
产品设计中的产品魅力品质创造   总被引:4,自引:4,他引:0       下载免费PDF全文
汤 洲  刘 卓 《包装工程》2011,32(2):112-115
从狩野模型入手,分析了产品魅力品质的概念和一维品质的关系,从用户需求、用户体验、交互方式以及文化魅力几个方面论述了在产品设计中如何提高产品的魅力品质,指出只有不断地创新才能使产品的魅力品质永葆青春。  相似文献
9.
用户体验国内外研究综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过对国内外用户体验经典文献的回顾,系统梳理了用户体验的概念、构成、测量、评价以及应用研究现状,重点分析了用户体验的测量和评价方法.研究表明,用户体验是产品设计的重要决策因素,现有研究对用户体验的定义、构成的理解还存在分歧,导致用户体验测量和评价的维度有一定的差异;用户体验客观测量手段和定量评价方法还有待于改进.总结了用户体验研究存在的不足,指出了用户体验进一步研究的方向.  相似文献
10.
儿童移动应用软件的用户体验设计   总被引:3,自引:3,他引:0  
李晓珊 《包装工程》2012,33(10):81-84
通过分析儿童用户对移动应用软件的行为习惯和心理诉求,结合此类产品的用户体验设计实例,提出了儿童这一特殊群体在移动应用产品中的体验需求及实现策略。即在降低学习难度、提升体验乐趣方面,充分利用儿童在生活中的已知经验来构筑软件中全新的未知体验;在增加交互的积极性和有效性方面需要关注到特定设计元素,以及各个年龄段带来的阶段性差异对设计的影响。同时提及了在体验设计时如何运用造型和交互设计同时满足使用人群(儿童)和购买人群(家长)的双方面需求。  相似文献
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