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1.
ABSTRACT The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style. 相似文献
2.
3.
本文描述在Unix环境下开发的通用绘图软件NuSlide中的图形用户界面的设计思想和实际方法。其特点是基子面向对象的技术,提供多窗口、菜单驱动、选择面板、键盘输入等多种才法。该图形用户界面具有灵活性、可扩充性和易使用性。 相似文献
4.
M. Liess R. Hua K. Elsenaar 《The International Journal of Advanced Manufacturing Technology》2002,20(1):58-62
Cables to moving parts on a linear actuator in production machines, such as pick-and-place machines, are a source of unreliability
owing to the possible breaking of a cable. They further reduce the positioning precision of the actuator owing to additional
forces. Slotted waveguide systems for rail vehicles based on 2.4 GHz transmission frequency are well known, but transmitters/receivers
and waveguides are bulky. The paper reports on the reduction in size of the equipment, adapted to 5.8 GHz using a commercial
off-the-shelf RadioLan communication module. Further, the efficient termination of the wave-guide and a new way to reduce
standing-wave effects is also discussed. 相似文献
5.
本文介绍了一个用户接口管理系统NUUIMS的设计和实现.重点叙述了该系统基于规范化目标用户接口模型的设计思想,系统组成及描述方法.文章也讨论了使用NUUIMS设计而成的用户接口的特点. 相似文献
6.
Two studies are presented. The first aimed to identify possible barriers to the uptake and use of commonly available telephony features and to determine whether greater knowledge of features/access codes and availability of user manuals could increase feature usage under certain conditions. Results showed that feature-usage patterns were not affected by any of the manipulations, but that they were determined by specific job demands. Using Constantine and Lockwood's (1999) conceptualization of user roles, a method to support feature bundling decisions for specific target markets was developed and tested in the second study. The method - Strategic User Needs Analysis (SUNA) - was shown to yield a useful balance between high- and low-level information about selected roles. SUNA provided sufficient information to distinguish between PDA feature usage patterns of two similar target user groups as well as to suggest additional features each of the two target groups would find useful. The development of SUNA and observational findings of actual PDA usage are reported. 相似文献
7.
水电站泄水道破坏修复工程,是一项风险高、难度大、前景广阔的系统工程。刘家峡水电站泄水道2号孔破坏修复的关键,是采用人工深水软导向浮体闸门封堵孔口,形成门后洞内旱地施工条件;龚嘴水电站10号冲砂底孔破坏修复的关键,增设浮体闸门采用自动潜行式浮体闸门封堵孔口,形成门后洞内旱地施工条件;哈萨克斯坦CHARDARA水电站SYNAS项目泄水底孔修复的关键,采用分次降水安装浮体闸门侧支承的方法,挡住引水发电机组的下游尾水,在泄水道进口检修门和流道出口之间形成门旱地施工。此3项泄水道修复工程在行业内没有先例,难度很大。整体方案具有创新性,并且均已高质量竣工并投入正常运行。 相似文献
8.
阐述了航天统一测控站在卫星和飞船发射过程中,实时数字引导中的数据处理。其中包括数据变换、数据的时间比对、外推估值等方法,提高了数字引导精度和设备的角度捕获能力。 相似文献
9.
10.