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1.
一种基于环境变化的树木动态生长仿真模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究虚拟植物生长的仿真应用较广.针对数字娱乐领域中用于虚拟场景的植物形态-功能仿真的有限需求,为了提高真实性,提出了一种通用的基于环境变化的虚拟树木动态生长的仿真模型,来仿真各种树木的生长过程.采用L系统描述树木的拓扑结构,结合植物学相关知识,引入了环境因素对树木生长的影响,将树木的生物学特性进行抽象与加权处理,建立了树木生长与光照信息交换的简洁算法.仿真实验结果表明,该模型能较好地反映了环境因素变化对植物生长的影响,较真实地仿真再现了树木的动态生长过程.  相似文献
2.
基于改进遗传算法的支持向量机参数优化   总被引:1,自引:0,他引:1  
支持向量机是一种非常有前景的学习机器,但是,支持向量机参数的选取一直没有一套成熟的理论,这给支持向量机的应用带来了很大的不便.为此,本文提出了基于改进遗传算法的支持向量机的参数优化方法,利用遗传算法的全局搜索能力得到支持向量机的最优参数值.仿真实验结果表明,得到的参数可使支持向量机具有良好的泛化性能,此方法切实有效.  相似文献
3.
基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
鉴于传统物理实验教学的许多局限性。该文提出应用物理引擎技术与硬件图形绘制技术相结合的方法来实现三维物理仿真实验的开发新思路。并运用Nvidia新一代物理引擎Physx,结合图形渲染接口DirectX和面向对象界面框架的设计方法,设计了一个基于物理引擎的自由落体虚拟实验。并详细给出了此系统的主要实现函数以及实现方法。仿真实验结果表明,此方法不仅具有可行性和通用性,且大大提高了物理仿真实验的真实性、交互性、有效提升实验教学水平和教学质量。仿真结果以每帧的三维图像显示,可以真实的再现物体自由掉落以及碰撞的全部过程。  相似文献
4.
5.
本文主要介绍在UNIXSYSTEMV环境下共享内存的基本概念及其系统调用,并用简单程序实例说明了如何使用共享内存技术实现进程间通信。  相似文献
6.
针对粒子群算法(PSO)存在局部最优及后期收敛速度慢等问题,提出一种改进的变尺度混沌粒子群算法(IMCPSO).该算法初期,在整个解空间对最优粒子进行变尺度混沌扰动,以防止陷入局部最优;算法后期,则以最优粒子为中心引入变尺度混沌扰动,以提高算法收敛速度.当算法一旦陷入局部最优时,采用混沌粒子替代部分种群粒子以增加粒子多样性,使算法尽快跳出局部最优.基于benchmark测试函数的仿真结果表明,所提算法与基本粒子群算法(SPSO)和变尺度混沌粒子群算法(MCPSO)相比,具有明显好的搜索精度和收敛速度.最后,将该算法应用于电路故障诊断实验中的支持向量机参数优化问题,实验结果说明了其应用价值.  相似文献
7.
针对模拟电路故障诊断,采用基于小波分析和支持向量机的诊断测试方法,将方波信号作为输入信号激励电路,对电路的响应信号进行小波分析并提取信号的能量作为故障特征向量,并最终利用SVM的一对一多分类方法实现了故障分类。通过对ITC97中的Elliptical Filter电路仿真验证表明,方波信号能够比单频信号更好地激励电路故障,本文所采用的方法能够有效地应用于模拟电路的故障诊断测试中。  相似文献
8.
A^*算法是目前实时游戏中使用最广泛的寻路算法.但A^*作为最基本的算法思想,并不能直接应用于实际项目中。该文提出了一种结合地图四叉树预处理的双层A^*寻路算法,在提高效率的同时保证局部搜索精度,另外采用对移动单位赋予优先级的方法来解决移动阻塞问题。实验证明能改善多单位的移动和避让问题,能同时提高搜索效率和增强游戏实时效果。  相似文献
9.
本文针对数字娱乐领域虚拟场景中对植物仿真的需求,提出了一种基于环境因素影响的花朵动态生长及开放的简化模型。采用了基于几何约束的微分L系统来描述花朵的拓扑结构,利用Bezier曲面模拟花朵的几何结构,并结合植物学的相关知识,引入了环境因素对花朵生长的影响,建立了符合植物学原理的花朵动态生长模型,并生成了花开的真实感动画。实验结果显示生成的花朵造型逼真,生长过程基本符合自然规律,满足数字娱乐领域中的应用需求。  相似文献
10.
针对传统分层路由算法存在的分簇不均匀、簇头选举不合理以及数据传输形式单一等问题,提出基于K-Means 的无线传感网改进分簇算法LEACH-KPP。首先在成簇阶段采用K-Means 算法实现均匀分簇,随后在簇头选举阶段使用改进簇头选举函数选取簇头,最后在融合数据传输阶段根据簇头与基站,簇头与簇头之间距离动态选择单跳与多跳的混合传输方式传输数据。OMNet 仿真结果与时间复杂度推导表明,LEACH-KPP延长了网络的生存周期,在节点剩余能量与后期存活数目上都优于传统分层路由算法。  相似文献
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