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1.
本文通过对新疆吐鲁番示范区一期起步区项目建设运行效果的分析,对项目前期研究提出的发展目标和技术路线进行验证,为后期建设提供指引,并为推广可再生能源规模化利用模式提供基础。 相似文献
2.
来自于故障ONU(光网络单元)的异常上行光信号干扰是PON(无源光网络)中常见且难以彻底避免的问题,严重威胁着PON的稳定运行。文章针对ONU干扰问题,描述了ONU干扰的几种现象与可能原因,总结了典型的长发光告警检测方法,对故障ONU的定位方法进行探讨并对比了几种方法的优缺点,给出了一种在ONU侧对干扰问题进行异常防护的机制。 相似文献
3.
4.
5.
采用码分复用与波分复用相结合的技术可以构成基于波长和码字转换的多跳光网络。只考虑码字转换,首先给出了光码分复用/波分复用多跳光网络的构成方法和码字转换器的一般结构,然后分析了网络中端到端的误码率性能。计算结果表明:码字转换次数的增加对端到端误码率的影响较小;当接收端的干扰信道数小于前一码字转换阶段的干扰信道数时,端到端误码率与判决阈值的关系曲线在最小值附近出现一近水平区间。 相似文献
6.
于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》1994,6(3):181-185
本文提出一个用于计算机动画的转头模型。它利用头部的正面和侧面形象来构造出头的三维结构形象,然后按指定的旋转轴旋转该结构,经过边缘轮廓提取及隐线消除,最终得到正确的转头过程序列画面。 相似文献
7.
8.
基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟 总被引:6,自引:0,他引:6
喷泉效果可以增强三维场景的真实感。论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率。利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shader编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制。通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求。 相似文献
9.
利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果 总被引:2,自引:0,他引:2
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游. 相似文献
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