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1.
城市综合地下管线信息系统实现及几个关键问题的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着城市现代化程度的不断提高,城市地下管线已成为城市生存和发展的血脉.基于GIS技术建立相应的地下管线信息系统来管理地下管线信息是提高城市管理、建设效率的重要手段.本文论述了基于ArcGIS Engine组件进行的地下管线信息系统开发,并针对地下管线系统建设中的诸如管线符号化、管线时空数据管理、多版本并发冲突等几个关键、难点问题进行探讨,提出了解决方案,也为相关地下管线信息系统的建设提供了借鉴方案和技术方法.  相似文献   
2.
时空数据模型分类及特点分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
时空数据模型(Spatio-temporal Data Model)是TGIS(Temporal GIS即时态GIS)的核心,决定了TGIS系统操作的灵活性,影响和制约TGIS的研究发展。本文简要介绍了时空数据模型的发展历程和研究现状,着重分析了几种典型的时空数据模型,并从模型的时空表达和设计方法两个方面对其进行分类,指出各个模型的优缺点,同时结合当前时空数据模型研究过程中存在的主要问题,从建模机理、模型对象角度及模型功能方面对其发展趋势进行展望。  相似文献   
3.
白蚁防治是城市建设与发展中的一项重要工作,具有迫切的移动信息化需求。白蚁防治工作移动操作平台通过移动GIS技术、嵌入式数据库技术、互联网技术等,将业务信息与时空数据进行集成,并展示在移动设备的地图上,实现了白蚁防治业务中野外工作的信息化录入、移动化管理和可视化展示。文章在分析平台需求的基础上,给出了系统设计方案,并在Android系统上予以实现。  相似文献   
4.
地下水是邯郸市的主要水源,探究地下水埋深变化及其影响因素对合理开发和保护地下水资源具有重要意义。文章基于2006—2015年邯郸市地下水观测数据,获得地下水埋深变化空间分布特征,并运用地理探测器定量分析自然因素(高程、坡度、坡向、土壤类型、降水量变化和土壤质地类型)和社会经济因素(土地利用与土地覆盖类型、GDP、人口、农业用水量变化、工业用水量变化和生活用水量变化)对邯郸市整体、邯郸市平原区和山区的地下水位变化的影响。结果表明,就邯郸市整体而言,对地下水变化解释力较大的是高程、土地利用与土地覆盖类型、农业用水变化和生活用水变化;平原区与山区的各因子解释力差别较大,平原区的主要影响因子为工业用水变化和降水量变化,而山区为土地利用与土地覆盖类型。  相似文献   
5.
依据2000年4月对天津工业大学在校本科生择业意向进行的调查,分析大学生的择业意向,并针对指导学生择业工作提出了建议。  相似文献   
6.
随着计算机技术的发展和应用,工作流技术在现代组织管理中发挥的作用越来越大。将基于Web的工作流技术引入测绘管理领域,是为了实现测绘部门的业务流程自动化、协同化和信息的充分共享。给出了工作流应用系统框架结构,提出了工作流系统模型,此模型由组织机构模型、流程定义模型和流程执行模型组成,并给出了具体的应用实例。  相似文献   
7.
随着计算机技术的发展和应用,工作流技术在现代组织管理中发挥的作用越来越大。将基于Web的工作流技术引入测绘管理领域,是为了实现测绘部门的业务流程自动化、协同化和信息的充分共享。给出了工作流应用系统框架结构,提出了工作流系统模型,此模型由组织机构模型、流程定义模型和流程执行模型组成,并给出了具体的应用实例。  相似文献   
8.
脸部动画中的肌肉和皮肤动态模型   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
本文提出了以脸部组织学、解剖学和生物力学特点为基础的脸部肌肉和皮肤运动的动态模型, 该模型以分层设计的规则逻辑网格构造脸部轮廓,以脸部动作编码系统的运动单元为依据建立分层仿真的组织模型,采用肌肉的动力和弹力性能及皮肤层的体保持力和位恢复力性能控制脸部组织运动, 从而产生相应的脸部表情的动画.  相似文献   
9.
三维树木模型在虚拟地理环境, 三维城市场景等领域中应用广泛, 但由于树木中包含丰富的几何信息, 难以对大规模的森林场景进行有效的渲染. 为此我们设计了一种基于视点互信息(Viewpoint Mutual Information, VMI)的树木实时简化方法. 在预处理中按照树枝间的拓扑关系将树木划分为具有父子关系的节点, 然后根据VMI计算每片树叶在多个视点下的平均重要度并以此对树叶进行排序, 重要程度较小的树叶在简化过程中将会被优先删除. 实时简化过程中, 我们提出了一种视点依赖的简化方法, 大大降低了需要渲染的数据量. 为了提高渲染森林场景时的性能, 我们使用了多种渲染优化措施以避免不必要的细节层次(Level Of Detail, LOD)切换.  相似文献   
10.
植被、地形以及人工建构筑物是三维虚拟地理场景可视化表达的基本内容,树木是植被的主要组成部分.由于树木自然形态的复杂性,其真实感表达非常困难.基于几何模型的树木表达可以产生逼真的细节,但场景实时渲染具有巨大的计算负担,而基于纹理的简化模型在真实感表达上有所欠缺,但具有更好的渲染性能.如何兼顾场景渲染效率与视觉真实感受一直是树木三维可视化表达的研究热点.本文提出一种基于自适应布告板的三维树木表达方法,该方法在通常的平面布告板方法基础上,根据视点与布告板的相对位置关系,从预先获得的多张树木影像中选取最符合视点与树木相对位置关系的影像作为树木纹理渲染于该布告板上,实现了布告板纹理的动态调整,使得不同视点下的树木渲染效果尽量接近真实,同时也具有布告板的渲染性能优势.本文基于WebGL在浏览器中构建了一个三维场景,其中包含若干树木模型.实验结果表明本方法在表达树林时,在浏览器这样的低渲染计算能力环境下也能取得可接受的渲染性能与表达效果.  相似文献   
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