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光子映射是近年发展起来的一种新的全局光照算法。本文依据光子映射对实体物体的渲染,将其扩展到对包含参与介质的场景的渲染,为此提出了一个两路的渲染算法。在第一路中,光子从光源发射,并使用光子追踪来构造体光子图;第二路从视点出发向场景中发射光线,使用光线追踪来进行渲染,其中,根据构造好的光子图,用光线步进进行
行递归的辐射估计,得出最终光强。 相似文献
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概述了逆向工程的内涵 ,重点介绍了激光线扫描的测量原理和特点 ,分析了激光线扫描测量数据的处理流程 ,结合实际测量数据的表面重构结果 ,讨论了激光线扫描测量的应用 相似文献
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二维变量化设计及拓扑关系可迁移性研究 总被引:2,自引:0,他引:2
变量化设计核心是约束的建立,求解,传递及变动性修改等问题,本文提出了二维几何约束模型的建立及几何模型拓扑关系可迁移性的实现,并具有不依赖于作图过程的可变性修改的的特点。 相似文献
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该文从逼真模拟和实时性两个方面入手,通过对布匹动力学的物理模型的简化,求解微分方程,实现了基于粒子系统的快速而有效的布模拟算法,模拟了旗帜飘动,窗帘动画和桌布,悬挂布等现象。 相似文献
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为了更直观和准确地显示整个铸件各部位在凝固过程中各时刻的三维标量场物理量的数值模拟结果,设计了一种称之为表面绘制的显示技术,采用该技术来显示铸件各部位在凝固过程中各时刻的三维标量场,可以直观地观察铸件表面三维标量场物理量的分布情况,连技术已成功地应用于BUAA-CAST铸造过程仿真系统中,用于显示铸件整体的各物理量数据住处。 相似文献
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激光线扫描测量原理及数据处理简介 总被引:9,自引:0,他引:9
概述了逆向工程的内涵,重点介绍了激光线扫描的测量原理和特点,分析了激光线扫描测量数据的处理流程,结合实际测量数据的表面重构结果,讨论了激光线扫描测量的应用。 相似文献
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辐射度算法能绘制出更为真实的场景,而近几年发展起来的Monte Carlo辐射度算法可对复杂场景全局光照进行快速、有效的求解,基于Monte Carlo辐射度算法提出了一个精确的方向光源模型,通过直接设置光源角度即可快速生成舞台的聚光灯效果。 相似文献
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