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1.
移动立方体算法的三重线性插值研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
移动立方体算法是目前最有影响的等值面构造方法,已经过了许多改进。现在采用的是三重线性插值模型,用三重线性插值计算等值面与体单元的交点。文章对三重线性插值生成的等值面进行了分析,分析了等值面的一些特点,重点讨论了等值面与边界体单元的交线的两种例外情况,基于这两种情况,给出了改进算法,最后通过实验验证了考虑这两种情况后算法的可行性。  相似文献   
2.
基于改进MC算法的三维表面重建   总被引:5,自引:0,他引:5  
MC算法是面绘制中构造等值面的方法中最具代表性的方法之一,已经得到了许多完善及改进。介绍了改进MC算法的实现步骤,并介绍了用Delphi 7.0为开发平台,利用OpenGL三维图形软件包开发基于改进MC算法的三维表面重建系统的设计过程。  相似文献   
3.
移动立方体算法中的三角剖分   总被引:1,自引:3,他引:1  
Marching Cubes(MC)算法是基于规则体数据抽取等值面的经典算法。分析了该算法中的交点连接问题,解决连接上的二义性问题,从而更好地生成多边形;对于生成的非平面多边形,对三角剖分进行了优化,以此改进了移动立方体算法,通过实验验证了算法的正确性。  相似文献   
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