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提出的非刚性点阵配准算法把一种鲁棒性全局和局部多特征用于对应关系评估,并结合高斯混合模型进行空间变换更新。首先,定义两个距离特征,分别测定两个点阵间的全局和局部几何结构差异,这两个特征形成了一种基于能量优化方程的多特征,通过最小化此多特征,可以灵活地评估点阵间的对应关系。其次,设计一种基于高斯混合模型的空间变换能量方程,同时借助L-2距离最小化方法将其最小化,以此改善空间变换更新。最后,采用轮廓配准和图像特征点配准测试了算法的性能,并与其他4种先进方法进行了对比,该算法在大部分实验中展现了最好的配准效果。 相似文献
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周红玉 《通信业与经济市场》2004,(7):66-68
从当初备受争议的一项业务,到如今老百姓生活中不可或缺的通信工具,小灵通以其优势赢得了市场,创造出一个又一个的“神话”。据有关媒体报道,截至今年5月份,小灵通用户已超过5000万。而今年中国电信和中国网通都把小灵通作为重 相似文献
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周红玉 《数字社区&智能家居》2000,(6)
众所周知, Microsfot Office中的组件 Power-Point是制作演示幻灯片、产品介绍、公司形象展示、演讲文稿等的优秀软件。所生成的演示文稿图文并茂、生动有趣。但美中不足的是它的交互功能几乎没有,缺少了进一步分析和展示的手段。虽然 PowerPoint 7.0以后的版本中新增了一些动画功能,但是它们只能用来控制过渡和一些分批显示效果,也不能改动,缺少了机动性和复杂性。Authorware作为多媒体制作软件,在动画和交互功能方面有它十分独到之处,可以根据题意进行创作。 如果我们用Powe… 相似文献
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用JavaScript建立在线练习题的实例。适用于个人网站或局域网的课件建设、教学软件的编制等,编程简单,界面生动有趣。 相似文献
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中专学校是社会培养技能型人才的重要场所,而化工专业作为与社会生活关联密切的一项学科,在中专教育体系中占据重要地位。然而,目前中专学校的化工专业教学中仍存在诸多不足之处,影响着人才培养质量,所以需改革现有中专教学模式,清晰认知到教学改革价值,并了解化工专业教学改革目标,以学生实际情况、学校现有资源为依据,不断拓展教育资源来源渠道,并引入校企合作模式,推动学校、企业、人才三方的发展。通过教学改革的模式,不仅能够优化中专学校的教学体系,还可为社会输送源源不断的人才。 相似文献
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根据密云水库的地形、水文等信息,利用MIKE 21模型对密云水库水动力进行模拟,模拟效果能较好地与实际监测数据吻合,模拟误差在计算要求范围内;根据密云水库水质数据,利用ECO Lab水质模型耦合水动力模型,模拟南水北调来水对密云水库水质、水生态的影响,模拟成果对密云水库水环境管理工作具有一定的指导意义。 相似文献
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周红玉 《数字社区&智能家居》2004,(9)
在信息产业部的推动下,"SCDMA产业联盟"终于成立了.在业界正为移动通信领域的知识产权问题尴尬时,这项由中国拥有完全自主知识产权的无线市话技术让人眼前一亮.据电信专家估计,由SCDMA启动的无线接入市场每年将达上千亿元.那么这项技术主要有哪些新亮点,是否可以在今后的日子里承担起业内同行的厚望呢?记者对此进行了分析. 相似文献
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周红玉 《数字社区&智能家居》2004,(6)
5月6日,市场研究机构IDC公布报告指出,全球2004年第一季度移动电话出智能手机销售起飞的带动下,比去年同期增长29.3%,达到1.527亿部,其中智能手机出货比上年同期激增85.8%. 相似文献
9.
周红玉 《数字社区&智能家居》2004,(7M):16-17
在前不久举行的电子游戏界盛会——E3大展上,除了游戏厂商齐聚一堂外,诺基亚的出现格外引入瞩目。这家传统的手机企业携具有强大游戏功能的手机N—Gage亮相E3,向全世界传达新的游戏理念——移动游戏、移动乐趣。来自欧州的权威调研资料显示。随着配置有彩屏和强大运算能力的鲁能手机不断普及.移动游戏市场将由2002年的2亿欧元增长到2008年的30亿欧元。而拥有全球最多手机用户的中国市场,手机游戏业务自去年正式启动以来,用户增长十分迅速.目前手机游戏用户数已达200万。有业内专家预测.手机游戏用户数量还将飞速增长。2004年将成为中国的手机游戏年。 相似文献
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周红玉 《数字社区&智能家居》2004,(21)
在前不久举行的电子游戏界盛会——E3大展上,除了游戏厂商齐聚一堂外,诺基亚的出现格外引人瞩目。这家传统的手机企业携具有强大游戏功能的手机N-Gage亮相E3,向全世界传达新的游戏理念——移动游戏、移动乐趣。来自欧洲的权威调研资料显示,随着配置有彩屏和强大运算能力的智能手机不断普及,移动游戏市场将由2002年的2亿欧元增长到2008年的30亿欧元。而拥有全球最多手机用户的中国市场,手机游戏业务自去年正式启动以来,用户增长十分迅速,目前手机游戏用户数已达200万。有业内专家预测,手机游戏用户数量还将飞速增长,2004年将成为中国的手机游戏年。 相似文献