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目的:探讨大学新生适应性与网络游戏玩家类型的关系。方法:对283名玩家进行大学新生适应量表和网络游戏偏好调查问卷测试。结果:成就组玩家网龄显著偏低而玩网络游戏的年限显著偏高,而杀手组的玩家网龄、游戏年限均偏高。成就组新生玩家学习方法和资源利用方面的适应性显著偏高,而杀手组各个方面的适应性均偏高。宣泄组和休闲组新生玩家各方面的适应性均无显著差异。结论:网络游戏行为偏好问卷对大学新生的适应性有很好的预测性。不同类型的玩家出现适应性问题的可能性和方面差异显著。最后,在游戏中表现出攻击行为而不过度投入的宣泄型新生玩家不会影响其良好的适应大学生活。  相似文献   
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网络广告作为一种新兴的广告形式得以突飞猛进的发展,Flash动画广告是网络广告时代的产物。文章简要分析了flash动画广告的特点,介绍了当今网络广告的主要形式,针对Flash动画制作软件的特点重点分析了Flash动画广告的制作设计要素及注意事项。  相似文献   
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