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1.
给出了传统几何建模理论与分形理论相结合的地形生成算法来进行地形绘制.分形理论中的随机中点位移法能够随着迭代深度的加大生成地形的细节,传统的三角剖分与高斯小波函数插值可以保证构造地形表面的真实感.将这两种方法结合,可以充分发挥这两种算法的优点,既可以控制地形的真实感,又能显示地形的细节.实验结果表明,该算法实现简单,真实度高,适用于大规模地形的三维可视化.  相似文献   
2.
主模型技术是组织、管理、控制产品设计开发过程确保协同设计活动和信息、知识共享的一种方法论.在此理论的指导下结合Pro/E软件对减速器产品进行了三维建模.并且应用Pro/E软件对产品进行了运动仿真,使设计者能在动态情况下对产品进行进一步的检测.  相似文献   
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