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1.
为了解决流媒体直播在Internet中传输带宽不足、用户接入多样性等问题,本文探讨了流媒体在IP网络中一般的传输控制技术,提出了一种基于联播的流媒体实时传输控制策略以适应网络带宽的动态变化。首先通过组播方式以及RTP/RTCP协议实现流媒体的实时传输;之后对自适应传输的算法进行了详细的分析和设计,并采用多线程技术实现了网络状况监测和实时码流切换控制;最后通过研究及实验数据分析对比,证明该方案可提高多路并发流传输效率的有效性,并且可以给客户端用户带来较好的用户体验。 相似文献
2.
3.
在基于RSA的数字签名算法中,直接决定实现效率的是大数模幂运算。对基于二进制的Montgomery算法进行了改进,并将其应用于大数的模幂运算中。改进后的算法在保证算法快速实现的同时,又节省了算法运算空间。 相似文献
4.
5.
针对即时通讯中的安全性问题,提出了以椭圆曲线密码为基础的一种安全解决方案,并对其安全性做了分析,同时对方案中计算量最大的椭圆曲线运算做了优化,最后给出了具体的实验数据。 相似文献
6.
应用遗传算法高效地解决了单招面试时自动组卷问题,并结合试验给出结果验证和分析。实验证明,对于一个在一定约束条件下的多目标参数优化问题,采用遗传算法十分有效。 相似文献
7.
在对在线证书状态协议(OCSP)深入分析的基础上,针对目前OCSP协议并没有规定响应器用来检索证书状态的信息源以及大量请求到达OCSP响应器易造成其崩溃等问题,利用CA证书库作为OCSP响应器的信息源并采用Hash表缓存机制、预签名技术和多线程机制,提出了一种高性能OCSP系统的实现方案.该方案极大提高了OCSP响应的正确性和及时性. 相似文献
8.
9.
在P2P视频点播系统中,用户交互式操作(VCR操作)行为的异步特征使得用户间的数据共享更加困难,从而对视频源服务器的带宽和处理能力都提出了很高的要求.本文研究如何提高P2P视频点播系统的VCR操作用户体验,提出在P2P视频点播系统中增设一台服务器专用于支持用户的交互性操作,并研究了该服务器的容量配置问题.利用泊松过程描述点播请求到达交互支持服务器的行为,通过排队理论建立了用户点播请求最长允许等待时间与交互支持服务器服务带宽之间的定量关系.数据实验结果表明,只需相对较小的服务器容量,即可满足较大规模的用户点播数据请求. 相似文献
10.
该文在对关联规则挖掘中Apriori算法的深入研究和分析的基础上,发现并指出了该算法存在的不足,并对其进行以下三方面改进:改善候选项集支持度的计算方法;缩小候选项集的生成规模;减少对数据库的扫描次数。实验结果表明.改进算法性能得到了明显提高。 相似文献