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多载波码分多址(MC-CDMA)被认为是移动通信领域最具前景的应用之一,但MC-CDMA信号的高峰均功率比(PAPR)会引起非线性失真并导致误码率性能恶化。选择性映射(SLM)算法是解决该问题的有效方法,但其计算复杂度较高。针对该问题,将SLM算法转化为全局优化问题,采用模拟退火算法(Simulated Annealing.SA)优良的迭代寻优能力,从而用较小的复杂度获得了具有较低峰均功率比。仿真结果验证其有效性。 相似文献
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正交频分复用(OFDM)和多载波码分多址(MC-CDMA)被广泛认为是未来4G通信的核心技术。但是,OFDM和MC-CDMA信号的高峰均功率比(PAPR)会引起非线性失真并导致误码率性能恶化,这已成为它们实用化的最大障碍。选择性映射(SLM)是一种能有效地降低系统PAPR方法,其中相位序列的选择直接影响降低PAPR的效果。提出将一种新的伪随机扰码作为选择性映射中的相位序列来降低OFDM和MC-CDMA系统的PAPR,仿真得出这种伪随机扰码序列能有效地降低系统的PAPR,且优于传统Walsh-Hadamard、Golay序列。 相似文献
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针对多用户协同通信系统中的剩余功率分配不合理问题,提出了一种基于用户间公平性的子载波分配和优化剩余功率分配的联合资源管理算法.首先在保证用户资源分配公平性下给出基于平均功率分配下的子载波分配,其次利用调和平均值算法对剩余功率进行优化分配.仿真结果表明,所提出的算法能够在满足用户质量需求和公平性的同时,可提高系统的容量和用户容量,降低系统的误码率. 相似文献
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多载波码分多址(MC-CDMA)被广泛认为是未来4G通信的核心技术,但MC-CDMA信号的高峰均功率比(PAPR)会引起非线性失真并导致误码率性能恶化。针对MC-CDMA系统的高峰均功率比的问题,对传统的选择性映射(SLM)算法进行改进。提出一种自适应选择复用帧数的选择性映射系统,在误码率满足一定条件的基础上,通过自适应选择复用帧数的算法选择出最适合系统的复用帧数的个数,使系统在复杂度较低的基础上仍能有效的降低信号的峰均功率比。仿真结果验证其有效性。 相似文献
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采用UART串口通信协议,借助硬件描述语言Verilog和Quartus开发工具,设计了一款基于FPGA的简易乐曲演奏系统.首先根据系统的总体功能要求,进行系统级设计; 然后结合UART通信协议和乐曲演奏原理,分别设计了UART串口接收模块和乐曲演奏模块,并通过嵌入式逻辑分析仪SignalTap II验证了设计方案的有效性; 最后采用EP4CE10F17C8N控制芯片对硬件进行调试,结果显示FPGA可成功驱动蜂鸣器演奏乐曲.该方案设计简单,便于修改和扩展,具有很好的实用性. 相似文献
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