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用擂台赛法则构造多目标Pareto最优解集的方法 总被引:14,自引:0,他引:14
针对多目标进化的特点,提出了用擂台赛法则(arena's principle,简称AP)构造多目标Pareto最优解集的方法,论证了构造方法的正确性,分析了其时间复杂度为O(rmN)(0<m/N<1).理论上,当AP与Deb的算法以及Jensen的算法比较时(它们的时间复杂度分别为O(rN2)和O(Nlog(r-1)N)),AP优于Deb的算法;当目标数r较大时(如r≥5),AP优于Jensen的算法;此外,当m/N较小时(如m/N≤50%),AP的效率与其他两种算法比较具有优势.对比实验结果表明,AP具有比其他两种算法更好的CPU时间效率.在应用中,AP可以被集成到任何基于Pareto的MOEA中,并能在较大程度上提高MOEA的运行效率. 相似文献
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一种快速构造非支配集的方法--擂台法则 总被引:2,自引:0,他引:2
多目标进化算法是用来解决多目标优化问题的,为了提高多目标算法的效率,提出了一种快速构造非支配集的方法——擂台法则。它的时间耗费要低于Deb和Jensen提出的构造非支配集的方法。在实验中将擂台法则同Deb和Jensen的方法进行了比较,最后实验结果证明前者在运行时间上要优于后两者。 相似文献
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将极坐标的思想引入多目标遗传算法来保持解的多样性,由此提出了一种新的多目标遗传算法:PCGA2(Polar Coordinates Genetic Algorithms Ⅱ);分析了基于极坐标的分布度保持策略的时间复杂度,并通过实验将PCGA2同当前流行的两种多目标遗传算法(NSGA2和SPEA2)进行了比较。实验数据表明该算法不仅在时间耗费上比较低,而且所得到的解具有非常好的分布度。 相似文献
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文章基于极坐标的支配概念来描述多目标遗传算法中解之间的优劣关系,并由此提出了一种新的多目标遗传算法(PMOEA)。该算法可以通过参数的调节,让决策者在解的收敛性和分布性之间作折衷选择。在实验部分将PMOEA和NSGA2进行了性能比较,结果证实了PMOEA的性能可控性。 相似文献
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排序是信息检索中一个重要的环节,当今已经提出百余种用于构建排序函数的特征,如何利用这些特征构建更有效的排序函数成为当今的一个热点问题,因此排序学习(Learning to Rank),一个信息检索与机器学习的交叉学科,越来越受到人们的重视。从排序特征的构建方式易知,特征之间并不是完全独立的,然而现有的排序学习方法的研究,很少在特征分析的基础上,从特征重组与选择的角度,来构建更有效的排序函数。针对这一问题,提出如下的模型框架:对构建排序函数的特征集合进行分析,然后重组与选择,利用排序学习方法学习排序函数。基于这一框架,提出四种特征处理的算法:基于主成分分析的特征重组方法、基于MAP、前向选择和排序学习算法隐含的特征选择。实验结果显示,经过特征处理后,利用排序学习算法构建的排序函数,一般优于原始的排序函数。 相似文献
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