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本文应用美国CYLINK公司的AirLink 64SMP无线直扩MODEM组成一个点对多点的星型数据通信网,并分析其性能。 相似文献
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分析了相干MSK跳频调制的混合直接序列-慢跳频(DS-SFH)扩频信号在部分频带多频干扰和加性白高期噪声下的性能。假调直接序列扩频后的信号带宽等于跳频频隙间隔,在此条件下推导了系统的误比特率公式,评价了在最恶劣干扰条件下系统的性能。分析中改变系统参数如DS/SFH混合比、干扰频点数、信噪比及干信比,结果表明,在某些情况下,在慢跳频系统中加入直扩成分,在不增加系统总带宽的条件下,可以有效地改善系统对 相似文献
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分析混合频分多址/码分多址系统在莱斯多径衰落信道的性能,并与占据相同带宽的宽带CDMA系统进行比较。系统采用二进制DPSK调制和瑞克接收机。结果表明,直达 径分量较强或信噪比较大时,混合系统的性能优于宽带CDMA系统,否则,宽带CDMA系统最优。 相似文献
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阐述了虚实结合构建虚拟战场场景的基本思想,将虚景和实景相结合,对于需要操纵和改变外观轮廓形状的目标视景采用虚景即基于几何模型的方法建模,对于环境视景采用实景即基于图像(IBR)的方法建模,并对这两种模型进行图像合成,实现的场景既具有很好的真实感,又具有很好的实时性和可操纵性。实现了一个图像和几何模型相结合的虚拟战场视景系统,介绍了系统的结构、目标视景三维模型生成、环境视景的生成及虚拟场景图像生成与显示等关键技术。 相似文献
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基于LOD的三维作战地形实时渲染技术的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
与视点相关的三维作战地形实时渲染技术一直是作战仿真领域的热点问题之一。三维作战地形渲染的主要问题是如何缩减三角形的数目问题。该文采用了一种基于四叉树的LOD算法,根据与视点以及和地形本身起伏程度相关的技术来决定地形应有的细节程度,然后递归的分割四叉树的每一个节点,直到到达需要的细节程度,从而较好地解决了实时渲染过程中的三角形数目问题。通过仿真试验,在保证渲染速度的前提条什下,该方法有效地实现了作战仿真系统中实时地形的漫游和不同视场的条件下的地形细节显示。并且具有较高的视觉真实程度。 相似文献
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文章依据可靠性,可维修性原理,对某型防空光电火控系统进行了深入研究,结合系统组成特征,依据系统可靠性指标分配数学模型,探讨了系统可靠性的技术实现;结合维修性实现原则,依据系统失效率以及故障分配率原则,探讨了系统可维修性的技术实现。 相似文献
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