全文获取类型
收费全文 | 270篇 |
免费 | 6篇 |
国内免费 | 11篇 |
专业分类
综合类 | 122篇 |
金属工艺 | 4篇 |
建筑科学 | 5篇 |
无线电 | 10篇 |
自动化技术 | 146篇 |
出版年
2018年 | 1篇 |
2017年 | 1篇 |
2016年 | 1篇 |
2015年 | 1篇 |
2014年 | 3篇 |
2013年 | 3篇 |
2012年 | 5篇 |
2011年 | 5篇 |
2010年 | 5篇 |
2009年 | 7篇 |
2008年 | 9篇 |
2007年 | 8篇 |
2006年 | 16篇 |
2005年 | 22篇 |
2004年 | 32篇 |
2003年 | 16篇 |
2002年 | 20篇 |
2001年 | 16篇 |
2000年 | 5篇 |
1999年 | 6篇 |
1998年 | 15篇 |
1997年 | 14篇 |
1996年 | 14篇 |
1995年 | 18篇 |
1994年 | 9篇 |
1993年 | 10篇 |
1992年 | 6篇 |
1991年 | 11篇 |
1990年 | 5篇 |
1989年 | 2篇 |
1986年 | 1篇 |
排序方式: 共有287条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
决定神经网络隐含层单元数目的自学习算法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于一种启发式极限吸因子反向传播模式(HTABP)提出了一种决定多层前向神经网络中隐含层单元数目的算法。该算法不再用试探法和误差进行网络结构选取,而改由变量参数γ和标准误差函数决定,模拟试验表明:该算法是科学和有效的。 相似文献
3.
4.
本文针对传统地址排序算法的两个缺点,设计了一个新的地址排序算法,本算法用PASCAL语言在IBM PC机上实现,并与快速排序算法进行了排序时间的比较,结果表明本算法优于快速排序算法。 相似文献
5.
6.
本文通过数学模型推导出图像变换中球面化算法的算法原理,得出了图像变换的映射函数,讨论了该算法应该注意的一些问题,并用面向对象语言Viual C++6.0实现了该算法。 相似文献
7.
灰色问题神经网络建模优化及其应用 总被引:12,自引:0,他引:12
文章对灰色神经网络模型GNNM(1,1)进行了深入研究,并作了进一步优化和完善。提出了基于时间响应模型建立GNNM(1,1)的方法,进一步根据多维灰色不确定问题,考虑到系统中各因子之间各种各样的关系与机制,在GN-NM(1,1)的基础上建立了GNNM(1,4)模型。 相似文献
8.
本文通过数学模型推导出图像变换中球面化算法的算法原理,得出了图像变换的映射函数,讨论了该算法应该注意的一些问题,并用面向对象语言Viual C^ 6.0实现了该算法。 相似文献
9.
10.
基于Silverlight的富界面应用研究 总被引:10,自引:0,他引:10
结合富界面应用技术,讨论了微软公司最新发布的具有丰富互动特性的Silverlight开发技术与XAML语言.并以此为基础,结合.NET平台和Silverlight技术,分析了Web环境中数字墨水技术实现的原理,在RIA应用领域提出了基于Silverlight灵活的B/S架构的数字墨水实现方案,并给出了该功能模块的实现代码和Web服务器端的配置方法. 相似文献