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1.
2.
真实感是虚拟现实的重要特性之一,而镜面成像现象使现实世界变得更加多姿多彩。这篇文章主要介绍在基于X3D的虚拟世界中实现镜面成像效果以增强虚拟现实环境真实感的机理和方法,将在构建虚拟现实环境的真实感方面具有广阔的应用前景。  相似文献   
3.
一个基于LIC的矢量场可视化算法的改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
线性卷积分(LIC)是矢量可视化中的一个强有力的工具。自从1993年被介绍以来,已广泛应用于计算机艺术和科学可视化领域。在LIC计算过程中,流线跟踪是一个很重要的步骤。传统的流线跟踪多采用欧拉积分方法,但该方法计算较复杂,有时会出现积分发散。作者根据矢量场的变化程度,动态地修改积分步长,采用一种变步长的积分方法对矢量场进行流线跟踪。实验结果表明,改进后的算法取得了满意的效果。  相似文献   
4.
张丽娜  顾耀林 《计算机工程》2006,32(16):218-220
研究了基于莫尔斯理论的离散梯度向量域方法,并将其应用于拓扑可视化。用该方法和流形可视化方法分别演示了Moebius带和海螺并做了分析对比,并介绍了相关理论,分析了如何构造离散梯度向量域,最后完成向量域的演示并给出了实验结果证明其有效性。该方法可直接应用于计算机辅助设计和虚拟模拟的演示。  相似文献   
5.
近年来发展起来的纹理合成算法可以由小块纹理样图合成任意大小的纹理图像。合成的纹理图像虽然和样本纹理在视觉上相似且连续,但是缺少变化,因此需要有算法能使合成纹理图像产生需要的变化。文中借助输入样本图像的MIP图像和基于块的纹理合成,在边界的合成过程中加入了特征匹配以提高合成纹理图像的质量。实验结果表明,该算法可以在沿着纹理合成的方向上产生渐变的纹理图像,并通过特征匹配能够使合成的纹理图像在视觉是平滑过渡的。  相似文献   
6.
朱雪峰  顾耀林 《计算机应用》2001,21(Z1):243-244
通过对XLib和OpenGL这两个层次图形应用程序的分析,得出了在X环境下进行图形演示的基本策略,并对X的图像演示进行了深入的探讨.在此基础上对X图形演示的一些细节问题进行了分析,给出了相应的解决方法.  相似文献   
7.
利用目前流行的一种Web应用开发技术-ASP,实现网上购物系统。应用了ASP对COM组件的支持,实现了异构数据库的联合使用。同时,此系统具备客户登录功能,利用于系统的安全性。  相似文献   
8.
介绍了GL和OpenGL两种混合编程模式的功能,结构及其实现过程。  相似文献   
9.
基于已有的约束的多样图纹理合成算法,提出采用图像金字塔的方法来实现,并在其中利用了纹理的相关性原理,不仅可以合成自然纹理,而且对结构性较强的纹理也取得了较好的效果,合成速度也得到了提高。实验结果表明,该算法在合成质量和合成速度上都有较大的提高,对于控制某种纹理在合成结果图中的位置的纹理合成有广泛的适用性。  相似文献   
10.
基于X3D构建高效的虚拟场景   总被引:11,自引:3,他引:11  
随着国民经济和计算机软硬件技术的飞速发展以及人民生活水平的不断提高,虚拟现实技术开始广泛用于社会的各个领域。X3D也已经被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络3D内容的国际通用标准。真实感、实时性和交互性是虚拟环境的重要特性,结合现有的虚拟现实技术对基于X3D的虚拟场景之开发原理及其开发技术进行了研究,通过实例阐述了虚拟现实应用开发的基本手段和过程,并进一步分析了优化应用的方法,对加快浏览虚拟场景、提高虚拟场景信息的展示效果进行了探索。  相似文献   
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