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1.
以服务为中心的网格体系结构OGSA   总被引:27,自引:2,他引:25       下载免费PDF全文
1 网格与网格体系结构网格(Grid)概念产生于20世纪90年代中期,是从电力网(Power Grid)概念借鉴过来的。网格的最终目的是希望大家能够像使用电力一样方便地使用分布在网络上强大而丰富的计算能力。网格计算(Grid Computing)就是基于网格的问题求解,它是在1995年的Ⅰ-WAY项目中提出来的。网格是目前越来越重要的研究领域,被称为是下一代的Internet,网格是一种关系科研、经济、社会、国防的重要国家基础设施,在国内外都引起了广泛的关注。网格的发展经历  相似文献
2.
Vega程序设计在MFC中的应用   总被引:18,自引:1,他引:17  
介绍了Vega软件平台的基本结构,以实际操作结构为例,详细叙述了如何在VC 中用MFC进行Vega的程序设计。另外,介绍了Vega所包含的具有特殊效果的多功能模块。  相似文献
3.
不确定时滞线性系统的鲁棒容错控制研究   总被引:17,自引:0,他引:17       下载免费PDF全文
研究了线性时滞不确定系统的一类鲁棒容错控制问题.基于Lyapunov方法,证明了当一类不确定系统采用一种带时滞的状态反馈控制律时,该系统对于传感器和执行器故障具有完整性.仿真实例说明了该方法的有效性.  相似文献
4.
基于角色的扩展可管理访问控制模型研究与实现   总被引:14,自引:2,他引:12  
基于角色的访问控制(RBAC)具有简单灵活、细粒度控制、可用性强等特点,受到广泛的关注,近10年来,RBAC得到了广泛的研究与扩展.针对RBAC模型中存在的不足,提出了一种基于角色的可管理访问控制模型EARBAC.EARBAC通过对客体资源、访问类型的进一步抽象,对NISTRBAC参考模型进行了有效的扩展,更具通用性与更强的现实世界表达能力,同时与ARBAC96的结合,使其具有良好的可管理能力.基于该扩展模型,实现了一个安全的网络文件原型系统.  相似文献
5.
基于ASP技术的网络化实验教学系统的研究与实现   总被引:12,自引:1,他引:11  
实验教学网络化是教育信息化的必然趋势[1].在(<计算机文化基础>教学当中,实验教学所占比重较大,成为掌握知识的必要环节.在实验教学中应该充分发挥计算机网络的优势,实现学生的个性化学习,实现以人为本的教育理念;同时,教师也从繁重的实验教学辅导中解脱出来.实现实验教学的网络化,促进了教育信息化的发展,有利于培养学生的综合素质.  相似文献
6.
面向云计算的虚拟机动态迁移框架   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
根据云计算平台的特点,提出一种新型虚拟机动态迁移框架,并在Xen和KVM这2种典型的开源虚拟机监控器基础上,实现原型系统。测试结果表明,在不同类型计算资源的环境下,该动态迁移框架具有良好的性能,能够对动态迁移进行实时控制,从而满足服务等级协议的要求。  相似文献
7.
信任管理研究综述   总被引:10,自引:1,他引:9  
信任管理是一种适用于大规模的、开放的分布式系统的授权机制。该文介绍了信任管理出现的背景以及信任管理的概念和基本原理,对信任管理的研究进展进行了综述,最后分析了其存在的问题并指出其未来的发展方向。  相似文献
8.
CAN数据传送的实时性研究及其应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
设计了一个新的基于时分的主从式和基于优先级的分布式信息调度子系统来处理周期性和猝发性的数据传输, 解决CAN现场总线在网络带宽利用率高时,数据传输的实时性和确定性存在的问题,以及不同优先级的信息帧不能同等地共享总线带宽的问题. 这种方法参考了数据通信中的时分原理,并考虑到CAN基本协议的特点. 在网络带宽利用率达到83%时,保证了信息的实时传送. 这种方法已经应用在实际的陶瓷辊道窑监控系统中,它的有效性得到了证实.  相似文献
9.
虚拟操作训练系统中的过程仿真模型研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
该文深入研究了虚拟操作训练系统的仿真对象,在此基础上得到了过程仿真模型的框架结构。开放式操作响应模型是虚拟操作训练系统过程仿真模型的重要组成部分,该文在分析开放式操作行为特点的基础上,建立了基于产生式规则的操作响应模型,并给出了具体的操作响应模型数据流程。  相似文献
10.
网络环境下高性能计算的可视化   总被引:8,自引:0,他引:8  
本文介绍了在“先进计算基础设施”环境中实现科学计算可视化的方法 .该环境对可视化提出了较高的要求 :一方面 ,客户是通过 Internet观察这些结果的 ,没有事先安装任何软件 ;另一方面 ,高性能计算结果的可视化数据规模又非常大 ,必须用动态三维图像展现 .因此 ,传统的可视化手段难以同时满足这两个目标 .本文基于 Java的 Java 3D建立了三维可视化环境 ,实现了从 Internet自动安装用户端运行环境 ,并能通过传输控制三维模型的代码 ,在用户端快速生成可视化图像 ;同时 ,结合 Applet与 Servlet交互技术 ,在用户观察当前可视化结果的同时 ,分解传输有效数据来控制三维模型后续的运动 ,使跨网可视化的动态效果接近于本地运行的水平 .  相似文献
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