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余来 《电脑编程技巧与维护》2007,(11):68-76,85
射击类游戏《小魔女》的制作分两次讲解,本文首先从整体上介绍游戏的内容,然后通过具体的操作一步步介绍游戏中各个角色的创建,最后给出各个页面的初始化编程的方法. 相似文献
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余来 《电脑编程技巧与维护》2007,(12):66-77
本文将讲解射击类游戏《小魔女》制作的剩余部分.通过对游戏对象的控制、数据的更新、碰撞检测、画图和难度设置等方面系统详细的讲解,读者可以了解射击类游戏制作的各个环节,制作自己喜欢的射击类游戏. 相似文献
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余来 《电脑编程技巧与维护》2008,(2):63-74
介绍用VC++来实现游戏动画、游戏中的各种对象、消息映射和STL的一些基础知识以及在编程中常见的问题。整个游戏分为三部分,首先对猪小弟游戏进行介绍,然后分别构造游戏中的对象,最后完成游戏主框架及其功能。 相似文献
5.
余来 《电脑编程技巧与维护》2008,(3):65-75
主要完成《猪小弟》游戏实现的剩余部分。首先为游戏添加一些基本数据.然后分别实现游戏状态处理以及游戏按键、游戏动画、数据刷新、碰撞检测和游戏开始与暂停的控制,完成整个游戏制作。 相似文献
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