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1.
基于目前分布式PACS中存在的问题,提出一个通信服务中间层的构造方法,分别进行了基于设计模式通信框架的构造、DICOM图像互操作和分布式PACS可复用构件的研究.通信服务中间层的构造不仅提高了分布式PACS在网络异构环境中的可移植性、可扩展性以及相关QoS性能,还满足了PACS今后发展中提出的较高的互连互操作性的要求.  相似文献   
2.
该方法使用户可以针对不同需要,准确高效地检索到所需的信息,并可根据需要确定所提取的信息数量。对图片进行小波变换,并分形编码,从而实现对图像特征的模糊分级检索,以完成对图片信息的高效管理。  相似文献   
3.
VB中多媒体应用程序设计与实现   总被引:4,自引:1,他引:3  
详细介绍了VB6.0中的MCI控件和Active Movie控件的使用方法,以及使用API进行多媒体程序设计的方法,并对三种方法进行了分析。  相似文献   
4.
CommonObjectRequestBrokerArchitecture(CORBA)标准是分布对象管理系统的一个重要标准,但现有的CORBA标准不支持实时应用系统开发,实时应用对CORBA的发展提出了新的需求。文章立足于现有的CORBA标准做了进一步分析,讨论了传统的CORBA标准对实时应用支持的不足之处,并提出实时务性能CORBA应该具有的特征及其对传统CORBA标准的改进之处。  相似文献   
5.
6.
虚拟空间会议系统中视频合成技术的研究与实现   总被引:4,自引:1,他引:3  
虚拟空间会议系统能够把所有与会者合成同一个虚拟会场中,从而构造一个能提供无缝的会场环境,眼神接触、凝视感知等普通多媒体会议系统不具备的虚拟协同工作环境。VST系统是我们刚刚完成的一个虚拟空间会议系统。视频合成技术是其实现的关键技术之一。本文介绍了VST系统中视频合成技术的研究与实现。  相似文献   
7.
提高3D动画的制作效率是发展3D动画的一个关键问题,随着计算机硬件技术和辅助技术飞速发展,为解决这一问题提供了可能。基于草绘交互方式的辅助技术正受到相关研究者的关注。简要地回顾了基于草绘辅助技术的研究现状和发展历程,总结分析了其在3D动画制作中各环节的辅助技术,并对今后的发展方向进行了展望。  相似文献   
8.
多媒体开采初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
1 引言对于多媒体的管理,早期采用文件的管理方式。70到80年代期间,数据库学派牵头,采用关键词的描述方法建立媒体数据的索引以达到管理的目的。90年代以后,人们转向研究面向网络环境下的支持基于内容检索的大规模的多媒体数据库。基于内容的检索在一定程度上解决了信息搜索和资源发现的问题,但是基于内容的检索只能获取用户要求的相关信息,而不能从大量多媒体数据中分析出隐含的有价值的模式和知  相似文献   
9.
针对图像数据的72维HSV颜色特征,对数据集的本征维概念进行了有意义的扩展,在此基础上提出了一个新的降维机制.实验证明,该降维算法是行之有效的.  相似文献   
10.
探测出新闻故事的边界,将对新闻视频的结构化分析以及新闻视频的语义理解产生积极的作用.通过对新闻视频的结构进行分析,提出了一种融合镜头、播音员、标题字幕、静音等多种特征的新闻故事探测方法.该方法避免了依赖单特征探测新闻故事边界的不足,实验证明,该方法可以获得平均96%的故事边界探准率,能够较好地完成新闻故事边界探测的任务.  相似文献   
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