排序方式: 共有68条查询结果,搜索用时 2 毫秒
1.
针对大规模三维地形的实时渲染问题,提出一种基于顶点法向量的模型简化算法。渲染过程中利用视图体的投影方式快速裁剪数据块,丢弃与视图体相离的数据块,将部分可见和完全可见的数据块全部加载到内存,根据视点到节点的距离和地形的粗糙程度构造了节点分辨率评价函数,最后采用加点的方法消除裂缝。仿真结果表明,该算法能有效减少渲染地形所需的三角形数目和时间,且对地形的逼真度影响较小。 相似文献
2.
嵌入式GIS人机界面传统的二次开发模式主要
依靠调用API函数,开发工作量大,周期长。文章在深入研究了各种可视化集成开发环境的
基础上,结合现代开发模式,设计并实现了一种基于MVC模型的嵌入式GIS可视化集成开发环
境。 相似文献
3.
4.
为了提高车载导航系统中文件下载的速度,提出了给系统增加USB接口的设计方法。对总体设计进行了概述,并分别给出了系统的硬件设计及固件程序和应用程序设计。测试结果证明USB给车载导航系统提供了一种可靠、高效的文件传输方式。 相似文献
5.
6.
7.
8.
针对嵌入式系统存储资源及计算能力有限的问题,通过建立四叉树高程数据压缩存储模型,并根据飞行漫游、行进三维显示视点参数和显示设备特性对三维地形数据进行适当裁减简化,研究基于多分辨处理、递归简化处理等方法的嵌入式系统地形三维处理技术。 相似文献
9.
10.
低功耗已成为衡量电子系统的重要指标。针对嵌入式GIS系统的特性,采用全动态切换处理嚣工作模式;通过数据调度、坐标数据处理、绘制地图符号和优化关键算法等具体措施,降低处理器运行时间,实现嵌入式GIS系统软件低功耗设计。 相似文献