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针对当前软件体系结构动态演化方法很少考虑组成元素之间关联的问题, 从关联的角度考虑软件体系结构的组成, 用关联矩阵和关联基数矩阵描述软件体系结构及其动态演化的各项需求, 提出了一种基于关联矩阵的软件体系结构动态演化方法, 并设计相应的算法进行实现, 最后通过案例进行分析和实验, 验证了方法的有效性。本方法可有效地实现软件体系结构动态演化的可追踪性和可控性。 相似文献
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1 引言 UNIX(包括现在流行的Linux)与Windows NT是目前主流的两种网络操作系统。它们都支持WWW、FTP、DNS以及电子邮件服务等网络服务,那么这两者之间究竟有什么不同,用户在组建网络时应选择哪种网络操作系统就成为许多网络技术人员要面临的问题。本文在比较两者之间异同的基础上给出两者互联的方案。2 UNIX和 Windows NT操作系统的主要差异2.1发展历史与设计原则 UNIX最初是由贝尔实验室在 70年代初期开发的,它运行在一台由整个部门共享使用的PDP-7型计算机上。由于当时计算… 相似文献
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基于组件技术的手机管理软件的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
为实现计算机对手机的管理,给出了基于组件技术的手机管理软件的设计方案,采用VC 6.0 作为开发平台,基于Windows 串口通信、AT 指令、PDU编码、ActiveX 控件、动态链接库(DLL)、ADO智能指针、Windows消息钩子等技术设计和实现了该手机管理软件,系统采用了多线程技术.通过使用该软件,用户可以利用计算机进行手机电话簿管理、通话记录管理、短信息管理以及计划工具管理等,可较好地方便用户的使用. 相似文献
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大型复杂建筑物的三维建模、虚拟演示已成为当前计算机三维制作技术在建筑业的主要应用之一.本文利用3DS MAX、Adobe After Effects等技术对某城市中心广场的场景进行三维建模、动画处理、灯光和视点设计、后期影视合成特效处理等等,并对场景模型、灯光等进行了优化,实现了该城市中心广场三维演示系统,具有虚拟现实的效果. 相似文献
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针对现有的广告点击率预估模型未能精准挖掘用户历史兴趣及历史兴趣对目标广告点击与否的影响,提出了一种基于改进Transformer的广告点击率预估模型.该模型采用Transformer网络捕捉隐藏在用户点击序列背后的潜在历史兴趣;同时针对Transformer建模用户历史兴趣无法有效关联目标广告的问题,提出了一种改进的Transformer网络.改进后的Transformer不但有效建模用户历史兴趣,而且考虑了跟目标广告的关联.新模型采用辅助损失函数来监督改进的Transformer对用户历史兴趣的抽取过程,然后采用注意力机制进一步建模用户的历史兴趣和目标广告的相关性以提升模型的预估性能.实验结果表明新模型有效提升了广告点击率的预估效果. 相似文献
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目前软件体系结构动态演化研究,主要方法是从软件系统演化的操作或规则入手,描述或建模面向服务的软件系统演化,而往往忽略软件本身的可信问题。事实上,在软件演化初始前,对软件演化进行可信方面的研究,可以大大地降低软件演化失败的几率。该文从软件的推荐信任的角度考虑软件的可信度,提出一种软件推荐可信的计算方法,解决软件演化非相邻构件的信任问题。 相似文献
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传统的非正方形四叉树变换(NSQT)系数的扫描方式并不能很好地适应系数的能量分布,这将降低熵编码的编码效率。为了提高编码效率,该文提出非正方形四叉树变换系数能量分布模型,并改进了其系数扫描方式。首先推导了非正方形变换块的空间频率域位置分布,基于推导的分布,从理论上提出了其能量分布模型,并用实验进行了证实,发现能量从左上角到右下角逐渐递减,而左下角的能量与右上角的能量接近,根据该能量分布模型,重建了非正方形四叉树变换中量化系数的扫描模式,以适应熵编码,而熵编码中的系数扫描方式倾向于系数上的降序。实验结果显示,相比NSQT中已有的系数扫描方式,该文方法提出的扫描方式在编码计算复杂度和客观视频质量损失可忽略的前提下,平均下降了1.32%~3.74%的比特率,对于非正方形变换块,下降了9.05%~13.19%的比特率。 相似文献