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1.
戴佐  查建中 《计算机工程》1995,21(5):39-42,67
利用博弈论中冲突决策的思想实现了三维实体布局从一个局部最优解向另一个更好的局部最优解跳跃的算法,部分克服了传统算法的主要瓶-局部最优陷井的问题。理论分析及实例计算表明,当布局问题陷入某-局部最优解时,该算法利用冲突决策策略能有效地春跳入另一个更好的局部最优点上。通过一系列这样的跳跃,最终使布局问题获得一个高质量的解。  相似文献   
2.
本文提出了一种利用八叉树结构表示三维实体布局状态空间的方法,并在此基础上设计了一个三维实体布局仿真中干涉检验的算法,首次提出了利用二进制整数的“位”记录状态信息的方法,使状态空间数据量压缩至传统算法的1/16;理论分析及实验结果证明了该算法的高效性。  相似文献   
3.
戴佐  查建中 《电子机械工程》1994,10(6):14-19,29
本文详细描述了一个利用面向对象技术建立的交互式三维空间实体布局仿真系统。该系统的主要目的有两个:一是为用户布局提供一个计算机仿真环境,以代替以往的实物模型布局系统;二是为集成化智能三维实体布局系统提供一种开放式的面向对象的交互式界面及集成基础结构。  相似文献   
4.
三维布局中八叉树节点的快速分解算法   总被引:10,自引:1,他引:9  
戴佐  查建中  倪中力 《软件学报》1995,6(11):679-685
本文在对八叉树子节点的顶点类型及构成三维实体精确CSG模型的半空间的类型进行系统地分类的基础上,结合不同类型半空间的性质给出了一个三维实体的精确CSG模型转换到八叉树模型的综合算法。通过对若干个不同的实体进行实际计算,结果表明该算法能够满足三维实体自动化布局的需要。  相似文献   
5.
三维实体布局中干涉检验的八叉树方法   总被引:7,自引:2,他引:5  
本文提出了一种利用八叉树结构表示三维实体布局状态空间的方法,并在此基础上设计了一个三维实体布局仿真中干涉检验的算法,首次提出了利用二进制整数的“位”记录状态信息的方法,使状态空间数据量压缩至传统算法的1/16;理论分析及实验结果证明了该算法的高效性。  相似文献   
6.
本文详细描述了一个利用面向对象技术建立的交互式三维空间实体布局仿真系统。该系统的主要目的有两个:一是为用户布局提供一个计算机仿真环境,以代替以往的实物模型布局系统;二是为集成化智能三维实体布局系统提供一种开放式的面向对象的交互式界面及集成基础结构。  相似文献   
7.
一种基于八叉树结构表达的三维实体布局启发式算法   总被引:22,自引:3,他引:19  
戴佐  袁俊良  查建中  郭伟 《软件学报》1995,6(10):629-636
本文在利用八叉树结构表达三维实体布局块及布局空间的基础上,根据八叉树同构节点匹配的思想设计了一个三维实体布局的启发式算法,并提出了三环图方法,解决了八叉树节点的同构识别问题.理论分析及计算的结果表明了该算法对于具有任意形状和大小的布局对象的三维布局问题来说效果理想.  相似文献   
8.
面向对象的交互式三维布局仿真和OO3DP   总被引:3,自引:0,他引:3  
  相似文献   
9.
三维实体布局的八叉树语言及优化算法   总被引:9,自引:2,他引:7  
本文设计了一个八叉树操作语言,并利用该语言实现了三维实体布局的优化算法,该算法能从任一初始布局可行解迅速收敛到一个局部最优解上,从而明显改善初始布局方案。文章最后给出了一个简单的应用实例。  相似文献   
10.
面向对象的交互式三维布局仿真系统OO3DP   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文详细描述了一个利用面向对象技术建立的交互式三维空间实体布局仿真系统。该系统的主要目的有两个:一是为用户布局提供一个计算机仿真环境,以代替以往的实物模型布局系统;二是为集成化智能三维实体布局系统提供一种开放式的面向对象的交互式界面及集成基础结构。  相似文献   
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