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一个基于三元组存储的列式OLAP查询执行引擎   总被引:1,自引:0,他引:1  
朱阅岸  张延松  周烜  王珊 《软件学报》2014,25(4):753-767
大数据与传统的数据仓库技术相结合产生了大数据实时分析处理需要(volume+velocity),它要求大数据背景下的数据仓库不能过多地依赖物化、索引等高存储代价的优化技术,而要提高实时处理能力来应对大数据分析中数据量大、查询分析复杂等特点.这些查询分析操作一般表现为在事实表和维表之间连接操作的基础上对结果集上进行分组聚集等操作.因此,表连接和分组聚集操作是ROLAP(relational OLAP)性能的两个重要决定因素.研究了新硬件平台下针对大规模数据的OLAP查询的性能,设计新的列存储OLAP查询执行引擎CDDTA-MMDB(columnar direct dimensional tuple access-main memory databasequeryexecutionengine,直接维表元组访问的内存数据库查询执行引擎).基于三元组的物化策略,使得CDDTA-MMDB能够减少内存列存储模型上表连接操作访问基表和中间数据结构的次数.首先,CDDTA-MMDB将查询分解为作用在维表和事实表上的子查询,如果只涉及过滤操作,子查询将生成<代理键,布尔值>二元组;否则,子查询生成<代理键,关键字,值>三元组.然后,只需一趟扫描事实表,利用事实表的外键映射函数直接定位相应三元组或者二元组,完成相应的过滤、连接或聚集操作.CDDTA-MMDB充分考虑了内存列存储数据库的设计原则,尽量减少随机内存访问.实验结果表明:CDDTA-MMDB是高效的,与具代表性的列存储数据库相比,比MonetDB 5.5快2.5倍,比C-store的invisible join快5倍;并且,CDDTA-MMDB在多核处理器上具有线性加速比.  相似文献   
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近年来,写密集型应用程序越来越普遍.如何有效地处理这种工作负载,是数据库系统领域深入研究的方向之一.写操作开销主要由以下两个方面的因素构成:(1)硬件级别,即写操作引起的I/O,目前无法在短时间内消除这种开销;(2)软件开销,即修改内存数据拷贝以及构造日志记录造成的多次写操作.日志即数据(log-as-database,称其为单拷贝系统)的架构能够减少写操作引起的I/O,同时降低软件方面的开销.目前,业界对单拷贝系统展现出浓厚的兴趣.现有的单拷贝系统大部分建立在特殊的基础设施之上,例如infiniband或NVRam(非易失性随机存取存储器),这种基础设施尚未达到广泛可用或者是依托他系统(例如Dynamo)构建,这种方法缺乏灵活性与普适性.在商用机器环境中,自底向上构建了一个称为LogStore的键值数据库系统,采用log-as-database设计理念,以充分利用单拷贝系统的优点,在提升写操作性能的同时,有效缩短主备数据之间的差距.在系统中内嵌复制协议达到高可用性而不是依赖其他系统,使得系统灵活可控.系统新颖的查询执行模型将执行线程与特定分片绑定,结合多版本并发控制技术,以无锁的方式消除读写冲突、写写冲突以及上下文切换开销.用YCSB对系统性能进行了详细的评估,对比主流的键值系统HBase以及单拷贝系统实现LogBase,LogStore在写密集型工作负载上性能要优4倍左右.在崩溃恢复方面,LogStore可在1分钟之内完成TB级别数据规模的恢复,比LogBase要快1个数量级以上.  相似文献   
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