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1.
多服务器/客户DVE系统的分区数据管理模式   总被引:5,自引:0,他引:5  
针对分布式虚拟环境(DVE)研究中的通信带宽限制问题,提出了一种新的适于多服务器/客户模型的DVE系统的分区几何数据管理模式,在此基础上设计并实现了一种需求驱动的动态负载平衡算法,这种方法既利用了数据集中管理方法便于实现管理的好处,又解决了单服务器/客户系统的服务器瓶颈问题,实验结果表明该数据管理模式及负载平衡算法是有效可行的。  相似文献   
2.
分布式虚拟现实系统体系结构   总被引:10,自引:0,他引:10  
分布式虚拟现实系统向位于不同地位位置的人们提供了一种通过网络共享资源、互通信息或就特定的问题进行了讨论、协作的手段。文中从数据模型、通用参考结构模型、网络拓扑模型、对象管理等几个方面对分布式虚拟现实系统的体系结构进行了分析和讨论,最后指出了需要进一步研究的方向。  相似文献   
3.
多用户分布式虚拟环境系统MUDVE的实现技术   总被引:11,自引:1,他引:10  
介绍了一个用户分布式虚拟环境实验系统MUDVE,在分析了DVE系统的两种通信模型的优缺点后,提出了一种新的混合通信模型,该模型具有系统扩展性好,通信延迟小,对客户机性能要求低的特点;还介绍了面向对象的场景数据管理、动态负载平衡、用户登录管理等功能的设计和实现,另外,MUDVE系统还提供了一般DVE系统所欠缺的信息服务和资源查找,定位功能,最后给出了系统实现的软硬件平台和实现结果。  相似文献   
4.
分布式虚拟环境中的信息服务和资源定位   总被引:4,自引:0,他引:4  
在分布式虚拟环境系统中,存在多种不同的资源,如场景中的实体、用户化身、CPU、内存、网络等,而在碰撞检测、动态负载平衡、场景数据的一致性维护、系统的安全服务等操作中都要求对系统中的资料进行查找、定位。将资料作为对象来解决分布式虚拟环境系统的信息服务和资源定位,提供对分布的不同机器上的各种不同资源动态信息的有效、可靠访问。  相似文献   
5.
一种基于照片中纹理重构三维模型的方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
杨孟洲  石教英 《软件学报》2000,11(4):502-506
如何从真实世界中获取具有真实感的三维场景模型一直是计算机图形学中的一个难点.该文给出了一种从真实世界的照片中重建三维场景模型的算法.算法根据在空间稀疏分布的不同视点处的真实场景照片中颜色纹理的一致性来建立达到照片级真实程度的三维场景模型,可用于真实世界复杂形体真实感三维模型的建立.  相似文献   
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