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在以DSP为核心的嵌入式系统中,提供必要的文件管理功能已显得尤为重要.介绍了一种DSP平台下开发文件系统的方法,并最终实现了一个基于DSP的可循环读写的文件系统.该文件系统采用冗余存储和3层结构设计,为应用程序开发提供统一的、标准的API函数,具有可移植性和可维护性好、可靠性高的特点,经实际应用很好地满足了嵌入式系统对文件管理的基本需求. 相似文献
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本文论述了分布式实时操作系统UECnet的概念和实现。UECnet是一个在三台PC/AT连成的分布式系统上开发的,基于进程模型的分布式实时操作系统原型。它旨在提供一个通用的分布式实时处理环境。在操作系统级,提供了满足实时限制的通信机制,尽量保证进程实时要求的调度算法。在应用程序级,提供构造实时系统的工具,减少大型分布式实时应用系统的开发周期。为适应系统可演化的需要,还提供系统配置(Configuration)能灵活变动的机制。 相似文献
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通过对传统的下载过程进行分析和研究,提出一种新的Linux内核的自动下载方案。该方案采用有限状态机模型,自动控制Linux引导程序和内核的下载过程。经过编程实现和实际应用,该方案实现的下载工具能够快速、正确地对目标板进行下载Linux内核,提高了目标板下载的效率。 相似文献
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针对树拓扑片上网络(NoC)中通信时延受约束的低能耗映射问题,提出了一种递归的二路划分算法RPM(recursive bipartitioning for mapping)。RPM基于分而治之策略,首先将NoC映射转化为多层次的IP核通信任务图划分问题,并采用带参数的Kernighan-Lin算法实现最小割值划分。实验结果表明,与已有算法相比,RPM可以在较短的时间内获得能耗更低的映射解。通过设置不同的参数,RPM既可以用于生成高质量的优化解,也可用于快速的NoC设计空间探索中。 相似文献
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嵌入式系统是软件和硬件共存的系统,多数功能部件可以由软件来完成,也可以由硬件来完成,为了综合考虑系统功能和多项性能指标(如成本、硬件面积、功耗和时间性等)来合理划分系统,提出了一种针对SoC的嵌入式软/硬件协同综合方法,建立了对应的数学模型,将嵌入式系统软/硬件协同综合问题转换成为有向图中求最优路径问题,并用条件遍历法得出整个解空间上的可行解。本方法能够同时评价多项性能指标,融入了SoC设计IP核与软件构件重用的思想,是一种自动方法,克服了传统方法的缺陷。通过一个PDA手机平台音频和视频发方系统的实际例子证明了本方法的实用性和有效性。 相似文献
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针对可信嵌入式系统对实时、可靠和能量有效等性能的需求,提出一种新的非周期实时任务调度算法.基于非周期实时任务的本质特性,该算法巧妙利用任务的调度空闲,通过动态电压/频率调整机制来降低任务的运行能耗.该算法具有线性时间复杂度,能够实现在线最小化系统能量消耗,并且不牺牲任务的高可靠和强实时需求.实验表明了本文算法在可靠性和能量有效性方面的优越性. 相似文献
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DRTDebug是一种基于事件的调试模型,用于调试基于分布式操作系统核心 DRTK、分布式实时语言DRTC++编写的分布式实时应用程序。本文介绍了DRTDebug的设计调试原理,阐述了分布式实时计算中的不确定性等问题的解决方法。 相似文献
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